Un RPG au charme visuel rare, façon vitrail animé, dont l'idée maîtresse est de voir passé, présent et futur simultanément à l'écran. Le concept temporel est brillant sur le papier, mais le rythme de combat poussif et un peu mou freine l'enchantement.
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Catégorie
RPG1 joueur7+
Description
Crisbell, dotée d'un pouvoir temporel, voyage pour empêcher une reine maudite de tout détruire. Édité par Modus, sorti mondialement en 2021. Combats au tour par tour où passé, présent et futur agissent sur chaque ennemi, choix qui transforment le monde et décor peint à la main.
Test de Cris Tales (Definitive)
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
MAX
Scénario
★★★★★
"Magistral"
Le conte de fées dessiné à la main déploie tout son éclat : illustrations de livre d'images, couleurs chatoyantes et écran scindé entre passé, présent et futur. Cette édition aboutie sublime une idée graphique unique, où chaque tableau raconte trois époques d'un seul regard.
Une jeune orpheline découvre qu'elle peut voir le passé, le présent et l'avenir d'un même regard, dans un monde de conte aux couleurs de vitrail. Cette mécanique temporelle irrigue tout le récit : changer hier pour réécrire demain devient un dilemme moral autant qu'une aventure. La narration, douce et mélancolique, parle d'espoir et de conséquences avec une élégance rare. Cette poésie visuelle et scénaristique laisse une empreinte durable.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Énorme"
Reprise enrichie du conte temporel, cette Definitive Edition rassemble correctifs, équilibrages et ajustements qui rendent l'aventure plus fluide à parcourir d'un bout à l'autre. Toujours partagé entre passé, présent et futur sur un même écran, le voyage récompense ceux qui testent chaque conséquence de leurs choix. Voir un monde évoluer selon ses décisions reste le moteur qui prolonge cette épopée colorée.
Infos techniques
💾8 Go📅20/07/2021
Édité par Modus
Prix, côte & rareté de Cris Tales (Definitive) (Nintendo Switch)
Ce qui distingue ses combats, c'est la mécanique du temps : passé, présent et futur cohabitent à l'écran, et chaque ennemi peut être manipulé sur ces trois plans à la fois. Vieillir une armure, hâter une attaque ou retarder une menace transforme le tour par tour en puzzle vivant. Les boss exigent qu'on jongle entre les époques, donnant des affrontements d'une élégance rare.