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Donkey Kong Country 2 (USA)

Game Boy Advance
🇬🇧
Test en
2004
82
Ad
✪ Testé le 4 mars 2026
76

DKC2 sur GBA avec ses mondes de pirates et ses mécaniques en plus. Beaucoup considèrent ce deuxième opus comme le meilleur de la trilogie. Difficile mais incroyablement satisfaisant.

Votre verdict
Catégorie
Plateforme 1 joueur 3+
Description
Portage GBA de Donkey Kong Country 2, développé par Rareware et édité par Nintendo aux États-Unis en octobre 2004. Diddy et Dixie Kong infiltrent l'île pirate de Kaptain K. Rool pour libérer DK kidnappé dans huit mondes et 52 niveaux. Neuf alliés animaux dont Squawks le perroquet et Rattly le serpent à ressort, niveaux en apesanteur et dans les nuages, médailles DK à collecter, nouvelles zones exclusives à la GBA et musique de David Wise.

Test de Donkey Kong Country 2

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
2/5
Scénario
"Classique"
Cap sur l'univers pirate : ce volet pousse plus loin la richesse des décors pré-rendus, des navires engloutis aux forêts d'épines. Les ambiances variées et la finesse des textures de synthèse subliment l'aventure. Cette opulence graphique, sombre et chaleureuse, affine encore le style inauguré par Rare.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,01 Go 📅15/11/2004
Édité par Nintendo

Prix, côte & rareté de Donkey Kong Country 2 (GBA)

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Intérêt collection

Portage GBA officiel de Donkey Kong Country 2, distribué en Europe à un moment où la cartouche restait l'un des rares moyens d'accéder à la trilogie Rare en mobilité avant l'apparition de Virtual Console. Le portage Paon ajoute mini-jeux et mode Diddy/Dixie ajusté pour la grille GBA. Tirage Nintendo Europe large mais demande maintenue par les amateurs DKC qui veulent boucler la trilogie portable GBA aux côtés de Donkey Kong Country et Donkey Kong Country 3.

Faut-il encore jouer à Donkey Kong Country 2 en 2026 ?

Ce portage du célèbre DKC2 sur GBA conserve l'essentiel de la magie Rare, à savoir le sentiment d'élan dans les sauts, le level design retors et la bande son d'anthologie signée David Wise. Quelques compromis techniques, dont un assombrissement de la palette d'origine et un cadrage plus serré, sont à signaler, mais le contenu solo et bonus est intact, augmenté de défis exclusifs. Pour qui n'a connu que la version SNES, c'est un excellent moyen de redécouvrir cette aventure pirate en déplacement, à un rythme tenu.

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