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Elder Scrolls V, The - Skyrim (Japan)

PlayStation 3
🇯🇵
Test en
2011
96
Ad
✪ Testé le 30 avril 2026
92

The Elder Scrolls V Skyrim est l'un des jeux les plus joués de l'histoire. Les Hautes Falaises nordiques, dragons, cris du Dovahkiin. Liberté totale absolue, contenu colossal, exploration infinie. Un monument indépassable.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 18+
Description
Cinquième opus magistral de la saga Elder Scrolls de Bethesda propulsant le joueur dans le nord glacé de Bordeciel pour affronter le retour des dragons. Édité par Bethesda, sorti en Asie en novembre 2011. Système de compétences dual wielding, cris de dragon Fus-Ro-Dah, monde ouvert immense, génération procédurale de quêtes et factions à rejoindre. Version asiatique.

Test de Elder Scrolls V, The - Skyrim

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
MAX
Scénario
"Magistral"
Monde ouvert d'une ampleur vertigineuse, des toundras enneigées aux forêts brumeuses : la lumière naturelle et la cohérence des paysages composent une immersion totale. La richesse des panoramas et le sens du détail donnent une présence rare. Cette direction artistique, vaste et crédible, redéfinit l'échelle du RPG en monde ouvert.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Difficulté
"Difficile"
Infos techniques
💾4,8 Go 📅11/11/2011
Édité par Bethesda Softworks

Prix, côte & rareté de Elder Scrolls V, The - Skyrim (PS3)

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Intérêt collection

The Elder Scrolls V Skyrim, phénomène du RPG en monde ouvert dont l'aura culturelle dépasse de loin le cadre du jeu vidéo, immense succès de sa génération. Extrêmement répandu en version de base, son intérêt collection reste modeste, l'édition Legendary lui étant préférée; les tirages asiatiques sont un peu plus rares. Une pièce incontournable mais courante, dont la désirabilité tient à sa stature culturelle plus qu'à une rareté.

Faut-il encore jouer à Elder Scrolls V, The - Skyrim en 2026 ?

Skyrim est l'un des jeux les plus joués de l'histoire, et son pouvoir d'attraction n'a rien perdu de sa force. Les terres nordiques de Bordeciel, leurs montagnes balayées de neige et leurs dragons surgissant des cieux, offrent un monde ouvert d'une liberté vertigineuse, où l'on peut tracer sa route pendant des centaines d'heures. Devenir le Dovahkiin, apprendre les cris draconiques et explorer chaque ruine reste grisant. Le combat demeure rudimentaire et quelques bugs persistent. Mais l'immersion, l'ampleur et le sentiment de découverte en font un monument du RPG, toujours pleinement recommandable.

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