Project Origin élargit le cadre de F.E.A.R. avec un protagoniste plus charismatique et des séquences d'horreur urbaines très réussies. Le tir conserve son punch, l'écriture gagne en clarté, et Alma reste l'un des spectres les plus iconiques du jeu vidéo.
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Catégorie
FPS4 joueurs18+
Description
Jeu de tir à la première personne développé par Monolith Productions et édité par Warner Bros en février 2009. Michael Becket, un soldat de l'ATC, est au coeur d'une menace psychique amplifiée par Alma dont il doit percer les origines. Atmosphère de terreur paranormale intensifiée, combat en ralenti Slow-Mo et nouvelles armes de l'armée ATC. Suite directe de F.E.A.R. approfondissant les mystères d'Alma.
Test de F.E.A.R. 2 - Project Origin
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
3/5
Musique
★★★★★
"Mémorable"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
La suite quitte les bureaux pour des lieux où l'on soigne et où l'on enseigne : hôpital aux couloirs carrelés, école primaire avec ses dessins d'enfants punaisés, laboratoire souterrain. Les hallucinations y déforment le décor en direct, murs qui saignent, salle de classe qui prend feu sans chaleur, et la ville entière finit sous un ciel orange de fin du monde.
Faut-il encore jouer à F.E.A.R. 2 - Project Origin en 2026 ?
FPS d'horreur signé Monolith, F.E.A.R. 2 Project Origin prolonge la formule mêlant gunfights nerveux au ralenti tactique et frissons surnaturels autour de la fillette spectrale Alma. La qualité des fusillades, l'intelligence artificielle des ennemis et l'atmosphère angoissante restent ses points forts. Le scénario un peu confus et une horreur moins surprenante qu'au premier opus pèsent. Un titre solide pour les amateurs de FPS nerveux à composante horrifique et de ralenti tactique à la sauce John Woo.