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Fallout 3 (Europe / Australia)

PlayStation 3
🇬🇧
Test en
2008
94
Ad
✪ Testé le 28 août 2023
90

Fallout 3 est le retour en gloire de la saga avec Bethesda et le Capital Wasteland de Washington DC. Exploration libre d'un monde post-apo saisissant, narration riche, Vaults perturbants. Un RPG fondateur de la génération.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 18+
Description
RPG post-apocalyptique de Bethesda inaugurant l'ère moderne de la saga Fallout dans les ruines radioactives de Washington DC. Édité par Bethesda, sorti en Europe en octobre 2008. Système de combat VATS au ralenti, monde ouvert immense, dialogues à embranchements karmiques, factions multiples à rejoindre et exploration de stations de métro labyrinthiques.

Test de Fallout 3

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
MAX
Musique
"Légendaire"
MAX
Scénario
"Magistral"
Signée Inon Zur, la musique conjugue orchestre désolé et tubes nostalgiques des années 40 et 50 diffusés par la radio, des Ink Spots aux crooners. Ce contraste entre douceur rétro et terres dévastées sublime l'atmosphère post-apocalyptique. Cette identité sonore singulière, ironique et touchante, marque durablement.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Difficulté
"Équilibrée"
Infos techniques
💾7,2 Go 📅28/10/2008
Édité par Bethesda Softworks

Prix, côte & rareté de Fallout 3 (PS3)

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Intérêt collection

Le jeu qui a fait basculer Fallout dans la 3D et le monde ouvert moderne, immense succès critique et commercial qui a redéfini la série. Vendu massivement partout, il reste très accessible et peu coté. Sa désirabilité est patrimoniale, celle d'un classique fondateur de la formule Bethesda, sans rareté, son omniprésence sur le marché interdisant toute valeur spéculative.

Faut-il encore jouer à Fallout 3 en 2026 ?

Fallout 3 marque le retour en gloire de la saga sous la houlette de Bethesda, qui transpose la formule post-apocalyptique dans son moteur de monde ouvert. Le Capital Wasteland, ruines irradiées de Washington, offre une exploration libre d'une atmosphère saisissante, ponctuée d'abris souterrains aussi mémorables que dérangeants. La liberté totale et le frisson de la découverte restent grisants. Le combat un peu rigide et les contraintes techniques accusent leur âge. Mais l'ampleur du monde, la richesse des quêtes et le sentiment d'errance solitaire en font un RPG fondateur, encore profondément immersif aujourd'hui.

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