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Final Fantasy VI Advance (USA)

Game Boy Advance
🇬🇧
Test en
2007
94
Ad
✪ Testé le 14 juillet 2024
90

Final Fantasy VI Advance sur GBA, l'un des meilleurs RPG jamais créés en version portable. Personnages inoubliables, histoire épique, musique légendaire. Aucune raison de ne pas y jouer.

Votre verdict
Catégorie
RPG 4 joueurs 12+
Description
Portage GBA de Final Fantasy VI remasterisé, édité par Square Enix aux États-Unis en août 2007. Terra Branford, magicienne contrôlée par l'Empire, rejoint le groupe de résistance pour s'opposer à l'antagoniste Kefka et l'Empire de Gestahl. Quatorze personnages jouables aux systèmes spéciaux distincts - Blitz de Sabin, Rune de Celes, Dessin de Relm - et un monde en deux actes avec une liberté croissante. Quatre nouveaux Espers et deux donjons bonus inédits exclusifs à la version GBA.

Test de Final Fantasy VI Advance

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
MAX
Scénario
"Magistral"
Univers steampunk crépusculaire, décors d'une densité rare et mise en scène quasi théâtrale : le sommet du RPG 16 bits prend ici toute sa dimension. Sprites expressifs et panoramas dramatiques composent une fresque inoubliable. Cette ambition visuelle, sombre et lyrique, demeure une référence absolue du genre.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Difficulté
"Facile"
Infos techniques
💾5 Mo 📅05/02/2007
Édité par Square Enix

Prix, côte & rareté de Final Fantasy VI Advance (GBA)

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Intérêt collection

Portage GBA tardif de Final Fantasy VI, sorti en 2007 en édition PAL, considéré par de nombreux amateurs comme la meilleure version jouable sur hardware d'origine, supérieure à l'itération iOS de 2014 pour la palette colorimétrique et la fidélité sprite. Tirage Square Enix Europe particulièrement court en fin de vie GBA, boîte cartonnée européenne fragile, l'exemplaire complet identifié PAL avec notice intacte conserve une cote particulièrement ferme et croissante.

Des boss mémorables

Sommet narratif du 16 bits porté sur portable, cette épopée confronte au nihiliste Kefka, bouffon devenu dieu dont l'ascension finale reste gravée dans les mémoires. Entre l'Arme Atma, les huit dragons et des superboss inédits, le défi se renouvelle sans cesse. Mise en scène théâtrale, thèmes inoubliables et galerie d'antagonistes charismatiques scellent la légende de ces affrontements.

Le plaisir à plusieurs

Sommet du RPG japonais 16 bits ressuscité sur portable, conçu en solo mais magique à suivre en bande, à se passer la console aux moments clés et à commenter chaque rebondissement. La force du jeu naît de son récit choral, que l'on dévore d'autant mieux à plusieurs voix : débattre des personnages, planifier l'assaut final, vibrer de concert. Vaste et inoubliable, il forge des souvenirs collectifs durables.

Faut-il encore jouer à Final Fantasy VI Advance en 2026 ?

Final Fantasy VI Advance se présente aujourd'hui comme la meilleure manière physique de découvrir le sommet narratif des Final Fantasy 2D. Le grand ensemble de personnages, l'arc autour de Kefka et la séparation du monde gardent toute leur force d'écriture, tandis que la nouvelle traduction comble bien des nuances perdues à l'époque US. Les ajouts de donjons bonus prolongent l'expérience sans la déséquilibrer. Pour qui veut un seul Final Fantasy classique à essayer aujourd'hui, c'est probablement celui-ci, et la cartouche GBA reste un excellent vecteur.

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