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Full Spectrum Warrior - Ten Hammers (USA)

Xbox
🇬🇧
Test en
2006
74
Ad
✪ Testé le 2 juillet 2026
68

Suite de Full Spectrum Warrior avec plus de flexibilité tactique et de nouvelles mécaniques. Légèrement plus accessible que le premier. Le concept tactique militaire est enrichi. Pour fans du premier cherchant plus de contenu dans le même esprit.

Votre verdict
Catégorie
Action 4 joueurs 16+ Coopératif
Description
Suite de Full Spectrum Warrior avec trois équipes de soldats au lieu de deux, une nouvelle campagne plus ambitieuse et le mode coopératif en ligne enrichi. Édité par THQ, sorti en 2006 aux États-Unis et en Europe. Propose des missions plus complexes en zones urbaines et rurales, de nouveaux types d'ennemis, des véhicules supplémentaires et la coopération en ligne jusqu'à 2 joueurs.

Test de Full Spectrum Warrior - Ten Hammers

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Frustrant"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾6,1 Go 📅27/03/2006
Édité par THQ

Prix, côte & rareté de Full Spectrum Warrior - Ten Hammers (Xbox)

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Suite de la tactique militaire de Pandemic, Ten Hammers enrichit la formule avec le contrôle de quatre équipes, des véhicules, le tir aux fenêtres et un contrôle plus direct des soldats. La profondeur tactique et le réalisme de la doctrine d'infanterie s'affinent, au prix d'une interface plus chargée. Le rythme reste exigeant et l'intelligence artificielle alliée parfois capricieuse. Une tactique pointue pour les passionnés de stratégie militaire réaliste et les amateurs de manoeuvres d'escouade méthodiques.

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