Hitman Contracts dans une structure épisodique sombre et stylisée. Missions incluant des revisites de Hitman 1. Ambiance noire et pluvieuse réussie. Moins innovant que Blood Money mais solide pour les fans de la franchise. Un épisode de transition respectable.
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Catégorie
Action-aventure1 joueur18+
Description
L'Agent 47, blessé dans un hôtel parisien, revit ses premières missions commanditées dans des flashbacks sanglants à travers le monde. Édité par Eidos Interactive, sorti en 2004 aux États-Unis et en Europe. Reprise de contrats des débuts du Hitman revisités avec les mécaniques modernes, 12 missions dans plusieurs pays, une ambiance sombre et pluvieuse, et le mode Silent Assassin perfectible.
Test de Hitman - Contracts
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Il pleut presque partout, et les intérieurs saturent de rouge : abattoir aux carrelages luisants, club aux velours écarlates, coulisses d'opéra baignées de projecteurs chauds. Cette palette malade, très éloignée du tour du monde ensoleillé des autres épisodes, tient moins du réalisme que du souvenir déformé par la fièvre.
Une même mélodie revient à chaque remémoration, mais jouée un peu plus lentement et un peu plus faux à chaque fois, comme un disque que l'on repasserait sur un appareil défaillant. Les percussions se raréfient à mesure que le récit avance, jusqu'à ne plus laisser qu'une nappe qui traîne bien après la fin de la mission.
Rien de ce que l'on joue n'est établi comme vrai : 47 agonise dans une chambre d'hôtel parisienne et revoit ses contrats, si bien que chaque mission est un souvenir de blessé, avec les raccourcis et les erreurs que cela suppose. Certaines scènes contredisent ce que la série avait montré ailleurs, et le jeu ne tranche jamais.
Volet plus sombre de la saga d'IO Interactive, qui revisite des contrats passés à travers les souvenirs fiévreux de l'Agent 47 dans une atmosphère pluvieuse et morbide. Diffusé largement en Occident, son intérêt de collection reste faible et tient à cette ambiance noire singulière plus qu'à une rareté, ses déclinaisons localisées restant accessibles. Une pièce abordable pour amateurs d'infiltration.
Faut-il encore jouer à Hitman - Contracts en 2026 ?
Sorti en 2004, ce troisième opus de IO Interactive joue la carte de la noirceur en revisitant des contrats du tout premier Hitman dans une mise en scène onirique inspirée. L'ambiance générale, plus sombre et plus tendue, et la liberté de résoudre chaque cible silencieusement ou en force restent ses grandes forces. Quelques niveaux paraissent plus courts et l'IA accuse son âge plus que dans Blood Money. À conseiller aux amateurs d'infiltration d'auteur et aux passionnés de la série Hitman curieux de la passerelle entre les premiers volets et leur sommet de 2006.