Une attente record largement récompensée: plus rapide, plus vaste et plus dur que son aîné, sans jamais trahir son âme mélancolique. La difficulté des boss peut rebuter, mais la maîtrise procure une jouissance rare.
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Catégorie
Action-aventure1 joueur7+
Description
La suite tant attendue de Hollow Knight, développée et éditée par Team Cherry, enfin sortie en 2025. On y incarne Hornet, plus agile et offensive que le Chevalier, gravissant le royaume vertical de Pharloom. Un metroidvania dessiné à la main, dense en boss exigeants, en secrets et en zones interconnectées.
Test de Hollow Knight: Silksong
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Dessin à la main d'une finesse rare, le royaume de Pharloom fourmille de détails, d'animations expressives et de teintes mélancoliques. Chaque zone possède son identité visuelle propre, et l'ensemble compose l'un des metroidvanias les plus somptueux jamais réalisés.
Christopher Larkin signe une bande-son d'une beauté mélancolique bouleversante : violons plaintifs, thèmes de boss épiques et ambiances feutrées qui épousent chaque zone de Pharloom. La musique porte l'émotion du voyage autant que le level design, et hante longtemps après.
Gameplay
"Magistral"
Hornet est un plaisir de tous les instants à contrôler : plus rapide, plus aérienne et plus offensive que le Chevalier, elle rend chaque saut, chaque parade, chaque esquive d'une précision jouissive. La maîtrise du personnage devient une récompense en soi.
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Obsédant"
L'appel du «juste une salle de plus» est irrésistible : chaque zone promet un raccourci, un pouvoir ou un secret à portée de main. La difficulté relance sans cesse les tentatives contre les boss, et la carte tentaculaire nourrit une curiosité qui repousse l'heure d'éteindre bien au-delà du raisonnable.
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Énorme"
La carte tentaculaire de Pharloom se compte en dizaines d'heures : zones interconnectées, quêtes secondaires, boss cachés et fins multiples démultiplient la durée. La complétion à cent pour cent, avec ses secrets les plus retors, réclame un investissement colossal, sans jamais donner l'impression de meubler.
Les boss sont le cœur battant du jeu : d'une exigence redoutable, ils imposent d'apprendre chaque schéma, chaque tell, jusqu'à la danse parfaite. Variés, magnifiquement animés et souvent inoubliables, ils offrent des pics de tension qui récompensent une maîtrise chèrement acquise.
Une pépite méconnue
Rare sont les suites qui dépassent un chef-d'œuvre : celle-ci le fait, offrant l'un des metroidvanias les plus riches jamais conçus. Pour la profondeur de son exploration, la beauté de son artisanat et l'exigence de ses boss, c'est une pépite incontournable, bien au-delà de son prix modeste.