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Killzone (Europe / Australia)

PlayStation 2
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Test en
2004
82
Ad
✪ Testé le 22 novembre 2025
76

FPS ambitieux de Guerrilla Games, premier exclusif PS2 de Sony de la franchise. L'atmosphère de guerre oppressante dans un futur dystopique, les ennemis Helghast iconiques et la direction artistique sombre sont remarquables. Gameplay solide malgré quelques lourdeurs techniques.

Votre verdict
Catégorie
FPS 4 joueurs 16+
Description
FPS de Guerrilla Games et SCEE sortie en 2004, présenté à la sortie comme le "Halo killer" de Sony. On y combat l'invasion d'Helghan sur la planète Vekta, dans une production lourde et photoréaliste pour la PS2. Quatre personnages jouables, ambiance militaire crue, et une réception finalement mitigée à l'époque.

Test de Killzone

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾3,5 Go 📅26/11/2004
Édité par Sony Computer Entertainment

Prix, côte & rareté de Killzone (PS2)

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Intérêt collection

FPS de Guerrilla pensé comme une réponse ambitieuse aux ténors du tir militaire, salué pour son ambiance pesante et son conflit entre factions soldatesques. Resté assez répandu en Occident, son intérêt tient à ce statut de tentative marquante du genre sur la console plus qu'à une rareté. Une pièce appréciée des amateurs de FPS de l'ère PS2, accessible sur le marché.

Le plaisir à plusieurs

Tir à la première personne au ton sombre, dont les escarmouches en écran partagé opposent des soldats dans des décors denses et nerveux. La compétition est directe et lisible : tenir une position, varier les armes et coordonner les feux croisés décident des affrontements. Plus rugueux que les ténors du genre, il garde un charme brut et offre des duels tendus, parfaits pour des défis rapides où la rivalité monte vite entre amis.

Faut-il encore jouer à Killzone en 2026 ?

Sorti en 2004 sur PS2, ce projet de Guerrilla fut présenté comme un rival ambitieux des références du tir à la première personne de l'époque. Le ton militaire pesant, l'univers gris et désespéré de la guerre contre les Helghast et la sensation d'armes lourdes installent une identité sérieuse, loin du tout venant. Le jeu mise sur des affrontements tactiques et un poids dans les déplacements qui divise encore. Les ralentissements techniques et une intelligence artificielle inégale trahissent ses ambitions contrariées. Surtout intéressant pour les curieux de la genèse de la saga et les amateurs de tir console de la génération.

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