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Legend of Zelda, The - Oracle of Seasons (USA / Australia)

Game Boy Color
🇬🇧
Test en
2001
91
Ad
✪ Testé le 28 juin 2024
85

Pendant action de la double aventure, où Link manipule les quatre saisons de Holodrum pour sauver la sage Din. Plus orienté combat que son jumeau, donjons inventifs et liaison avec Oracle of Ages pour décrocher la vraie fin. Zelda portable de très haut vol.

Votre verdict
Catégorie
Action-aventure 1 joueur 7+
Description
Link explore la contrée de Holodrum et contrôle les quatre saisons pour sauver la sage Din capturée par le général Onox dans cet opus Zelda sur GBC. Édité par Nintendo, sorti en Europe en octobre 2001. Manipulation des quatre saisons transformant le monde pour résoudre des puzzles, donjons variés, liaison avec Oracle of Ages pour la fin secrète. Version multilingue.

Test de Legend of Zelda, The - Oracle of Seasons

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
4/5
Scénario
"Captivant"
Faire basculer les saisons d'un geste, et voir Holodrum se métamorphoser : printemps fleuri, été ardent, automne roux, hiver glacé. Cette mécanique visuelle, rendue avec une finesse remarquable, donne au monde une vie constante. Le soin des sprites colorés en fait l'une des plus belles vitrines de la console.
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,64 Mo 📅14/05/2001
Édité par Nintendo

Prix, côte & rareté de Legend of Zelda, The - Oracle of Seasons (GBC)

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Intérêt collection

Pendant orienté action du diptyque Capcom-Flagship, plus axé combat qu'Oracle of Ages qui privilégie l'énigme. Sa désirabilité tient à son rôle dans la dernière vague de cartouches GBC majeures avant bascule définitive vers la GBA, et à la disponibilité de deux jeux de sauvegarde scellés communs avec son jumeau. Les exemplaires conservant l'autocollant de série Flagship d'origine et les versions européennes tardives d'octobre 2001 attirent particulièrement les amateurs.

Des boss mémorables

Plus porté sur l'action que son jumeau, ce volet aligne des gardiens nerveux qu'il faut souvent piéger en changeant de saison pour transformer l'arène. Du serpent Aquamentus au général Onox qui se mue en dragon, les duels privilégient le rythme et l'esquive. Mécanique des saisons et bestiaire coloré confèrent à ces affrontements un punch immédiat, idéal sur le petit écran.

Une jaquette culte

Aux antipodes du bleu de sa jumelle, cette pochette s'embrase de rouges et d'oranges : Din, oracle des saisons, et le sceptre des saisons y dictent une ambiance plus solaire et guerrière. Link, l'épée prête, se découpe sur des feuillages aux quatre couleurs de l'année. La chaleur de la palette annonce d'emblée le versant « action » du diptyque Oracle.

Faut-il encore jouer à Legend of Zelda, The - Oracle of Seasons en 2026 ?

Le versant action de la double aventure conserve une vivacité réjouissante grâce à la manipulation des quatre saisons d'Holodrum. Les donjons jouent sur la modification du décor avec une inventivité rare, les combats sont plus mordants que dans Oracle of Ages, et le rythme général tient la comparaison avec les meilleurs Zelda 2D actuels. La liaison croisée avec son jumeau prolonge l'aventure de manière substantielle. Indispensable aux amateurs de Zelda portables et aux curieux d'un game design d'une grande maîtrise.

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