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Little Nightmares II (USA)

Nintendo Switch
🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇵🇹
Test en
2021
84
Ad
✪ Testé le 2 février 2025
84

La suite affine l'ambiance oppressante du premier. L'introduction d'un compagnon enrichit énigmes et exploration, tandis que l'atmosphère reste glaçante. Quelques passages plus frustrants, mais la direction artistique et le sound design font toujours mouche.

Votre verdict
Catégorie
Aventure 1 joueur 12+
Description
Le jeune Mono coiffé d'un sac et la petite Six traversent un monde gris et menaçant. Édité par Bandai Namco, sorti mondialement en 2021. Énigmes coopératives avec une alliée contrôlée par l'ordinateur, fuites face à des ennemis difformes, ambiance oppressante et silhouettes en clair-obscur.

Test de Little Nightmares II

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
4/5
Musique
"Excellente"
4/5
Scénario
"Captivant"
Cauchemar d'enfance poussé à l'extrême : perspectives écrasantes, matières organiques inquiétantes et lumières blafardes qui transforment chaque pièce en piège. Cette mise en scène de maison de poupée macabre, jouant sur l'échelle et l'ombre, instaure un malaise diffus et tenace.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾5 Go 📅11/02/2021
Édité par Bandai Namco

Prix, côte & rareté de Little Nightmares II (Nintendo Switch)

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Une pépite méconnue

Suite acclamée mais souvent réduite à son atmosphère, ce huis clos cache une finesse de mise en scène qu'on sous-estime : le duo Mono et Six tisse un lien silencieux d'une rare puissance émotionnelle. Lancé entre deux gros titres, il fut parfois jugé sur sa courte durée plutôt que sur son audace. Son clair-obscur oppressant et son final dévastateur méritent une revisite. Pour les amateurs d'horreur feutrée.

Faut-il encore jouer à Little Nightmares II en 2026 ?

Little Nightmares II reste une réussite atmosphérique qui n'a pas pris une ride. Son monde gris et difforme, peuplé de silhouettes en clair-obscur, distille une angoisse tenace que peu de jeux d'horreur égalent sans recourir au sang. La présence de Six, alliée contrôlée par l'ordinateur, enrichit les énigmes coopératives et donne une chair émotionnelle au parcours. Les phases de fuite restent tendues, même si quelques séquences d'action manquent de précision dans les commandes. Plus court et plus dirigiste qu'un grand récit, il vaut surtout pour sa mise en scène et sa fin marquante. Une expérience d'ambiance à savourer d'une traite.

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