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Max Payne 2 - The Fall of Max Payne (USA)

PlayStation 2
🇬🇧
Test en
2003
82
✪ Testé le 28 juin 2024
76

Suite de Max Payne avec narration plus complexe et mise en scène cinématographique. Mona Sax enrichit l'histoire. Les gunfights en bullet-time sont peaufinés et l'atmosphère de tragédie sombre est au sommet. Supérieur au premier sur tous les plans.

Votre verdict
Catégorie
TPS 1 joueur 16+
Description
Suite de Remedy et Rockstar Games sortie en 2003-2004 (USA, Europe multilingue), sous-titrée "The Fall of Max Payne". Plus court mais visuellement plus abouti, avec un récit de film noir centré sur la relation entre Max et l'ex-tueuse Mona Sax. IA améliorée, physique "Havok" intégrée, et bullet-time encore plus chorégraphique.

Test de Max Payne 2 - The Fall of Max Payne

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
MAX
Scénario
"Magistral"
Max Payne 2 truffe ses décors de médias parodiques, sur les téléviseurs du fond tournent de faux feuilletons, soap gothique, sitcom absurde, série au héros à batte de baseball, commentaire ironique du drame en cours. Le sommet reste un train fantôme de fête foraine, pantins et carton-pâte, où le polar se regarde jouer et rit de sa propre noirceur.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾1,2 Go 📅03/12/2003
Édité par Rockstar Games

Prix, côte & rareté de Max Payne 2 - The Fall of Max Payne (PS2)

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Intérêt collection

Suite du thriller de tir de Remedy au ton de roman noir, qui affine le bullet time et la mise en scène cinématographique dans un récit sombre et désabusé. Resté courant en Occident, son intérêt tient à cette identité narrative forte et à son gunplay stylisé plus qu'à une rareté. Une pièce appréciée des amateurs de tir à la troisième personne et d'ambiance noire de l'ère PS2.

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Sorti en 2003 sur PS2, ce projet de Remedy affine le tir à la troisième personne fondé sur le bullet time, ce ralenti tactique qui transforme chaque fusillade en ballet meurtrier. Le récit noir, raconté à la manière d'un roman de gare en cases dessinées, plonge Max dans une histoire d'amour fatale et de paranoïa new yorkaise. La physique Havok, les décors destructibles et la mise en scène cinématographique ont remarquablement tenu. La durée de vie courte reste son principal défaut. Une référence du polar vidéoludique, à conseiller aux amateurs de tir scénarisé et aux passionnés de récits noirs désenchantés.

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