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Mega Man V (USA / SGB Enhanced)

Game Boy
🇬🇧
Test en
1994
86
Ad
✪ Testé le 23 avril 2026
80

Le sommet absolu de Mega Man Game Boy. Stardroids extraterrestres inédits, Mega Arm comme arme principale, présentation graphique impressionnante pour la machine. OST signée Minae Fujii bouleversante. Level-design parfait, écriture épique. L'un des grands jeux Game Boy tout court. Indispensable.

Votre verdict
Catégorie
Action 1 joueur 7+
Description
Cinquième et dernier Mega Man sur Game Boy avec des Stardroids extraterrestres comme ennemis principaux et Mega Arm comme arme. Édité par Capcom, sorti en 1994 en Europe et aux États-Unis. Huit Stardroids aliens inédits, poing rétractable Mega Arm, système de P-Chip enrichi et aventure complète et originale.

Test de Mega Man V

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
MAX
Musique
"Légendaire"
1/5
Scénario
"Anecdotique"
Souvent cité parmi les plus belles bandes-son de la Game Boy, l'opus déploie des thèmes héroïques et mélodiques d'une richesse étonnante. Chaque Stardroid a son morceau marquant, taillé pour l'action millimétrée du Blue Bomber. Cette réussite chiptune, vibrante et inspirée, couronne magnifiquement la série portable.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,29 Mo 📅01/07/1994
Édité par Capcom

Prix, côte & rareté de Mega Man V (Game Boy)

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Intérêt collection

Cinquième et dernier Mega Man sur Game Boy original, conçu autour de robots inédits, les Stardroids, qui n'apparaissent dans aucune autre branche de la franchise. Compatible Super Game Boy avec palette propre. La version PAL fut tirée en quantité particulièrement faible et atteint un statut de quasi graal chez les complétistes Rockman, la boîte cartonnée Capcom Europe en bon état avec notice et carte poster étant rarement réunies.

Des boss mémorables

Apogée de la série sur portable, ce cinquième volet abandonne les recyclages pour une troupe inédite, les Stardroids inspirés des astres, aux comportements singuliers. Le Mega Arm, poing projeté à distance, renouvelle l'approche de chaque duel. Direction artistique soignée, boss mémorables et difficulté équilibrée en font le sommet incontesté du Blue Bomber en monochrome.

Une pépite méconnue

Loin d'être un simple portage, ce cinquième épisode portable offrait des boss totalement inédits, les Stardroids, et un bras extensible qui change la donne. Cantonné au petit écran tandis que la série triomphait sur NES, il reste le moins cité de ses confrères. Les fans de run-and-gun précis y verront pourtant le sommet de Mega Man sur Game Boy.

Faut-il encore jouer à Mega Man V en 2026 ?

Sommet absolu de la série Mega Man sur Game Boy, ce cinquième volet propose des ennemis Stardroids inédits, le Mega Arm comme arme principale et une présentation graphique qui flirte avec ce que la machine peut offrir de mieux. La bande-son signée Minae Fujii compte parmi les plus belles de la console, et le level-design enchaîne idées et nuances sans temps mort. L'équilibrage est juste, la prise en main impeccable et le format portable se prête à des sessions tendues mais courtes. Encore aujourd'hui, c'est un grand jeu d'action 2D, pas seulement un grand Mega Man portable.

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