RomWize

Mercenaries (Germany)

PlayStation 2
🇩🇪
Test en
2005
82
Ad
✪ Testé le 28 mars 2026
76

Open world de guerre avec mercenaires dans une Corée fictive en conflit. La liberté de choisir missions et factions, et la destruction massive sont jouissives. Un des premiers sandbox de guerre sur PS2, souvent comparé à GTA pour sa liberté d'approche tactique.

Votre verdict
Catégorie
Monde ouvert 4 joueurs 16+
Description
Open world militaire de Pandemic Studios et LucasArts sortie en 2005 (USA, France, Allemagne, Europe, Japon). Mattias Nilsson, mercenaire en Corée du Nord post-coup d'État, doit capturer 52 cibles d'un "jeu de cartes" inspiré du paquet de cartes irakien. Destruction libre, frappes aériennes commandées : un sandbox à grande échelle.

Test de Mercenaries

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾1,3 Go 📅11/01/2005
Édité par LucasArts

Prix, côte & rareté de Mercenaries (PS2)

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Intérêt collection

Sortie occidentale de Mercenaries, bac à sable de destruction de Pandemic publié par LucasArts, où l'on traque un jeu de cartes de cibles dans une Corée du Nord ouverte et entièrement démolissable, devenu culte faute de vraie suite. Resté courant, son intérêt repose sur ce statut d'ovni du genre et sur une nostalgie tenace plus que sur la rareté. Une pièce de choix pour amateurs d'action à monde ouvert de l'ère PS2, encore facile à trouver en boîte.

Le plaisir à plusieurs

Bac à sable explosif en terrain de guerre, qui se vit aussi à plusieurs autour de l'écran, la bande désignant la prochaine cible pendant qu'un joueur sème la destruction. Le plaisir partagé naît du spectacle des bâtiments qui s'effondrent et des défis qu'on s'invente : qui causera le plus gros chaos avec le moins de moyens ? Sans mode compétitif, c'est la liberté jubilatoire de tout faire sauter qui rassemble la soirée.

Faut-il encore jouer à Mercenaries en 2026 ?

Sorti en 2005 sur PS2, ce projet de Pandemic propose un bac à sable militaire d'une liberté rare pour l'époque, où l'on traque des cibles dans une Corée du Nord en pleine guerre civile. La destruction des décors, le pilotage de véhicules variés et la gestion des factions rivales offrent une réelle latitude tactique. Le ton, à la fois sérieux et porté sur le chaos jubilatoire, donne une saveur particulière à chaque mission. Le moteur graphique et une IA inégale accusent leur âge. Un précurseur attachant du jeu d'action en monde ouvert, à conseiller aux amateurs de bac à sable explosif et de liberté d'approche.

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