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Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty (Spain)

PlayStation 2
🇪🇸
Test en
2001
96
Ad
✪ Testé le 23 février 2024
92

Révolution du jeu d'action par Hideo Kojima. Raiden infiltre une installation offshore dans une mise en scène postmoderne hallucinante. La profondeur de l'infiltration, les boss mémorables et la narration méta font de MGS2 une oeuvre d'art controversée et brillante.

Votre verdict
Catégorie
Action-aventure 1 joueur 16+
Description
Action-aventure de Konami et Hideo Kojima sortie en 2001 (Japon) et 2002 (Occident), démonstration technique majeure des débuts de la PS2. Snake puis Raiden infiltrent une plate-forme pétrolière et le Big Shell, dans un thriller géopolitique qui mêle infiltration, philosophie et meta-narration. Sommet absolu de la PS2.

Test de Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
MAX
Scénario
"Magistral"
Plus net et plus détaillé, le jeu pousse la mise en scène cinématographique de la série vers un réalisme saisissant, du tanker pluvieux à la Big Shell. La lumière travaillée et l'animation soignée renforcent l'immersion. Cette direction visuelle, sombre et maîtrisée, confirma l'avance de Kojima sur son temps.
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾3,2 Go 📅29/11/2001
Édité par Konami

Prix, côte & rareté de Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty (PS2)

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Intérêt collection

Sortie occidentale de Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty, vitrine technique des débuts de la PS2 et coup de force narratif de Kojima qui troque Snake contre Raiden au mépris des attentes. Restée très répandue, sa désirabilité tient à son statut d'oeuvre charnière du jeu vidéo, longuement discutée, plus qu'à une rareté. Une pièce socle pour qui bâtit une collection Metal Gear cohérente, recherchée en boîte complète de première édition.

Des boss mémorables

Fidèle à l'inventivité de la saga, ce volet aligne des adversaires aussi singuliers que mémorables : Fortune que les balles semblent éviter, Fatman virevoltant en rollers, ou le vampirique Vamp. Chaque duel impose ses propres règles, mêlant infiltration, gadgets et mise en scène théâtrale. Cette galerie excentrique et le panache de Kojima font de ces affrontements des moments à part.

Une jaquette culte

Sous une pluie froide et des gris d'acier, Snake et Raiden émergent d'un rendu réaliste où la tension du thriller d'espionnage suinte de chaque détail. La palette désaturée et la composition cinématographique annoncent un récit adulte, paranoïaque et bavard. Sobre et tendue, l'image impose le sérieux d'une œuvre qui a redéfini la mise en scène vidéoludique.

Quand le jeu brise le 4ème mur

Suite d'infiltration qui transforme peu à peu sa propre interface en piège : les contacts radio finissent par s'adresser à vous, le joueur derrière la manette, brouillent l'affichage et vont jusqu'à vous suggérer d'éteindre la console. Cette plongée vertigineuse dans le doute, où le jeu commente votre statut de joueur, reste une audace narrative inégalée.

Faut-il encore jouer à Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty en 2026 ?

Sorti en 2001 sur PS2, ce projet de Hideo Kojima a marqué un tournant technique et narratif pour le jeu vidéo. Le prologue sur le tanker reste une démonstration de mise en scène, et le passage surprise à Raiden sur la plate forme Big Shell désarçonne encore par son audace scénaristique. L'infiltration gagne en profondeur avec une intelligence artificielle réactive et une physique soignée. Le récit, vertigineux dans sa réflexion sur l'information et la manipulation, paraît visionnaire aujourd'hui. Quelques dialogues bavards et une caméra datée pèsent un peu. Indispensable aux amateurs d'infiltration et aux curieux d'une oeuvre en avance sur son temps.

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