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Metroid Prime 3 - Corruption (Japan)

Wii
🇯🇵
Test en
2008
91
Ad
✪ Testé le 10 juillet 2025
86

Conclusion de la trilogie Prime, première sortie native Wii avec contrôles Wiimote dès le départ. Samus participe à une guerre interplanétaire contre Phazon, équipée d'un Hyper Mode dangereux mais puissant. Plusieurs planètes à explorer, vaisseau personnel mobile, narration plus présente. Visée à la Wiimote précise et naturelle, combat fluide, exploration toujours brillante. Sommet de la trilogie pour beaucoup, finale épique.

Votre verdict
Catégorie
FPS 1 joueur 12+
Description
FPS d'exploration développé par Retro Studios et édité par Nintendo au Japon en octobre 2007. Samus Aran navigue dans l'espace et atterrit sur des planètes corrompues par le Phazon pour mettre fin au projet Léviathan et sauver la galaxie. Contrôles pointeur Wii Remote pour viser avec précision, exploration de planètes variées, boss colossaux et fin épique de la trilogie Metroid Prime. Titre de lancement Wii mettant pleinement en valeur le Wii Remote.

Test de Metroid Prime 3 - Corruption

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
MAX
Scénario
"Magistral"
Plus cinématographique que jamais, la chasseuse arpente des planètes rongées par le Phazon, des stations spatiales rutilantes aux paysages organiques inquiétants. La lumière sculpte chaque environnement avec une précision remarquable. Cette montée en gamme visuelle clôt la trilogie sur un véritable sommet d'ambiance.
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Difficulté
"Équilibrée"
Infos techniques
💾3,8 Go 📅06/03/2008
Édité par Nintendo

Prix, côte & rareté de Metroid Prime 3 - Corruption (Wii)

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Intérêt collection

Conclusion de la trilogie de Retro Studios, Metroid Prime 3 Corruption fut conçu nativement pour la Wii, sa visée au pointeur fluide servant une aventure-tir spectaculaire et acclamée. Resté assez courant en Occident, le pressage japonais demeure plus rare, son intérêt tenant à ce statut de grand final plus qu'à une rareté généralisée. Une pièce de choix pour amateurs d'aventure-tir immersive.

Des boss mémorables

Tirant parti du pointeur de la Wii pour viser librement, ce dernier volet de la trilogie confronte à d'anciens chasseurs de primes corrompus, chacun livrant un duel au style propre. Entre le retour de Meta Ridley et l'affrontement décisif contre Dark Samus, la tension monte crescendo. La précision de visée et la mise en scène soignée donnent à ces combats une intensité nouvelle dans la série.

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Metroid Prime 3 Corruption, seul épisode de la trilogie conçu nativement pour la Wii, conclut la saga en exploitant à merveille la visée au pointeur, d'une précision et d'une intuitivité exemplaires. Plus spectaculaire et accessible que ses aînés, il déploie une aventure de science-fiction à travers plusieurs planètes, où l'exploration, le scan et les affrontements de boss conservent toute leur force. Le motion control y trouve l'une de ses meilleures applications, jusque dans les manipulations contextuelles. L'atmosphère immersive et la mise en scène soignée subliment le tout. Pour qui aime l'aventure-exploration à la première personne, ce final magistral demeure pleinement recommandable.

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