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Pokemon - Red Version (Europe / SGB Enhanced)

Game Boy
🇬🇧
Test en
1998
89
Ad
✪ Testé le 1 juin 2023
82

Pokémon Rouge japonais, mère de tous les Pokémon. 151 créatures à attraper, évoluer, échanger, combattre. Combat tour par tour, écriture mature pour Game Boy, économie de carte intelligente. Cartouches Red/Green/Blue ont créé un raz-de-marée mondial. Indispensable, point de départ d'une légende.

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Catégorie
RPG 1 joueur 7+
Description
Jeu de rôle fondateur de Nintendo et Game Freak avec un dresseur parcourant Kanto pour capturer 151 Pokémon, battre les 8 arènes et devenir champion. Édité par Nintendo/Game Freak, sorti en 1996 et 1998-1999 selon les régions. Captures au tour par tour, échanges et combats via câble link, rival et arènes inoubliables et Ligue Pokémon.

Test de Pokemon - Red Version

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
MAX
Musique
"Légendaire"
3/5
Scénario
"Solide"
De la quiétude de Bourg Palette aux thèmes de combat survoltés, les compositions de Junichi Masuda ont gravé tout un univers dans la mémoire collective. La glaçante mélodie de Lavanville comme les fanfares de victoire restent indélébiles. Cette bande originale fondatrice, d'une puissance évocatrice rare, a marqué des générations entières.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Difficulté
"Équilibrée"
Infos techniques
💾0,36 Mo 📅28/09/1998
Édité par Nintendo

Prix, côte & rareté de Pokemon - Red Version (Game Boy)

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Intérêt collection

Première localisation occidentale anglophone du phénomène Pokémon, sortie 1998 aux États-Unis et 1999 en Europe, avec Dracaufeu en jaquette. La paire Red/Blue s'appuie graphiquement sur le master Ao japonais, ce qui en fait techniquement une révision plutôt qu'un portage direct des originaux Aka/Midori. Tirage massif post Pokemania, donc loose et boîté courants, mais l'exemplaire scellé first print Nintendo USA reste un objet patrimonial pour le marché collection.

Une jaquette culte

Lizardon déploie ses ailes sur un cartouche écarlate, crocs et flamme dressés : la toute première vague Pokémon s'affiche au Japon dans un style net et coloré signé Ken Sugimori. Le rouge franc et la posture conquérante résument la promesse d'aventure et de collection. Icône fondatrice, cette illustration d'origine garde la fraîcheur de 1996.

Une morale discutable

Devenir le meilleur dresseur suppose une routine qu'on n'interroge jamais en jouant : croiser des créatures sauvages dans la nature, les affaiblir à coups de combats, puis les enfermer dans une bille pour compléter une collection. Présenté comme une grande aventure amicale, le passe-temps revient à constituer une équipe de lutteurs capturés, ce qui n'empêche personne d'adorer ça.

Faut-il encore jouer à Pokemon - Red Version en 2026 ?

Mère de toute la franchise, la première génération Pokémon reste un objet ludique fascinant à observer aujourd'hui. Cent cinquante-et-une créatures à capturer, faire évoluer, échanger et opposer, une économie de carte intelligente entre les versions, des combats tour par tour d'une lisibilité étonnante. Le rythme est lent par rapport aux standards actuels, l'équilibrage parfois bancal et l'interface datée, mais l'écriture mature pour une Game Boy et la liberté d'exploration tiennent encore. Pour les curieux de game design, les collectionneurs ou les nostalgiques, c'est une source historique à part entière.

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