Une lettre d'amour aux plateformers 8-bit, mais d'une finesse moderne. Chaque campagne offre un style de jeu distinct, du chevalier au scarabée, et le level design est d'une précision exemplaire. Difficile mais toujours juste, c'est un classique instantané du genre.
Votre verdict
Catégorie
Plateforme2 joueurs7+
Coopératif
Description
Le Shovel Knight part en quête à coups de pelle pour retrouver sa bien-aimée et affronter l'Enchanteresse. Édité par Yacht Club Games, sorti mondialement en 2017. Recueil de toutes les campagnes, plateforme à la rebondissante, boss marquants et style 8 bits soigné.
Test de Shovel Knight: Treasure Trove
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Jake Kaufman pousse le chiptune NES dans ses derniers retranchements : mélodies héroïques, ballades nostalgiques et thèmes de boss accrocheurs sonnent comme un âge d'or qui n'a jamais existé. Chaque chevalier a son identité musicale, et l'écriture mélodique évite l'écueil de la simple imitation. Une bande-son qui prouve que la puce sonore 8 bits avait encore des trésors à révéler.
Gameplay
"Magistral"
Tout part du rebond de pelle, hommage limpide à DuckTales : une mécanique simple, mais d'une précision irréprochable qui sert de socle à un level design exigeant et toujours juste. Réunir plusieurs campagnes aux mécaniques distinctes sous une seule boîte multiplie les plaisirs sans diluer la rigueur. Quelques chapitres secondaires sont plus inégaux, mais la générosité reste totale.
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Sauter, frapper du pic vers le bas et rebondir sur les ennemis rappelle aussitôt l'âge d'or de la plateforme, en plus affûté. Le charme 8-bit habille un level design d'une précision impeccable, où chaque combat et chaque saut sonnent juste. La générosité du contenu, avec ses multiples campagnes, transforme un hommage rétro en aventure foisonnante qu'on savoure longtemps.
L'Ordre Sans Quartier fournit une galerie de duels dignes des classiques 8 bits : chaque chevalier dévoile un thème mécanique clair, un pattern à apprendre et un retour final encore plus retors. Rebondir sur la bêche, lire les rythmes et improviser donnent des combats lisibles, exigeants et bourrés de personnalité.
Une pépite méconnue
Sous ses pixels rétro, cette quête à la pelle cache une générosité folle : toutes les campagnes réunies, chacune réinventant le héros avec ses mécaniques et ses boss. Son habillage 8 bits l'a fait passer pour un hommage de plus. Or sa rigueur de plateforme et son écriture pleine d'esprit appellent à s'y replonger, surtout pour qui aime les classiques exigeants.
Le plaisir à plusieurs
Embarquer un compagnon dans toute la campagne donne à l'aventure une saveur complice et bon enfant. La coopération reste simple à saisir, fidèle à son charme rétro, et l'on progresse côte à côte sans jamais se sentir largué. Facile à partager, même avec un proche peu joueur, le titre se relance en quelques secondes et transforme chaque tableau en petit défi à deux savouré tranquillement.
Faut-il encore jouer à Shovel Knight: Treasure Trove en 2026 ?
Shovel Knight: Treasure Trove est l'aboutissement d'un projet remarquable: une seule boîte qui réunit toutes les campagnes, chacune avec ses propres mécaniques de jeu. Le rebond de la pelle, hommage assumé à DuckTales, reste d'une précision irréprochable, et le pixel art 8 bits triché est un modèle d'élégance. Loin d'être un simple exercice de nostalgie, ce recueil propose un level design qui rivalise avec ses modèles. Quelques campagnes secondaires sont plus inégales, mais l'ensemble offre des dizaines d'heures d'une plateforme d'une rare générosité, toujours d'actualité.