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Silent Hill 3 (USA)

PlayStation 2
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Test en
2003
86
Ad
✪ Testé le 7 mars 2024
80

Silent Hill 3 reprend le flambeau avec Heather, fille traquée par le passé. Survival horror plus action, esthétique brillante, scénario terrifiant. Suite directe et puissante de l'original.

Votre verdict
Catégorie
Survie 1 joueur 16+
Description
Survival horror de Konami et Team Silent sortie en 2003, troisième opus principal de la franchise Silent Hill. Heather Mason, jeune fille de 17 ans, est traquée par une secte qui veut utiliser son corps comme vase pour leur dieu. Suite directe du premier Silent Hill sur PS1, qui ferme l'arc Alessa-Heather. Ambiance gore et vénéneuse, design des monstres signature.

Test de Silent Hill 3

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
MAX
Scénario
"Magistral"
Plus crue et plus organique, la suite plonge dans des décors de chair et de rouille d'une horreur viscérale. Le contraste entre normalité et cauchemar et la lumière malade renforcent un malaise constant. Cette direction visuelle, dense et dérangeante, pousse l'esthétique de la série vers le grotesque assumé.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾2,3 Go 📅23/05/2003
Édité par Konami

Prix, côte & rareté de Silent Hill 3 (PS2)

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Intérêt collection

Sortie occidentale de Silent Hill 3, suite directe du premier épisode qui suit Heather dans une horreur plus charnelle et un travail sonore réputé, prisée pour son atmosphère oppressante et son héroïne marquante. Encore disponible mais demandée, sa désirabilité tient à sa place dans la trilogie fondatrice de Team Silent et à une aura durable plus qu'à une rareté. Une pièce de choix pour collection horreur, recherchée en boîte complète.

Faut-il encore jouer à Silent Hill 3 en 2026 ?

Sorti en 2003 sur PS2, ce projet de Konami suit directement le tout premier épisode en plongeant l'adolescente Heather dans un cauchemar de chair et de rouille d'une intensité viscérale. La direction artistique, sans doute la plus dérangeante de la série, et le travail sonore d'Akira Yamaoka atteignent un sommet d'horreur sensorielle. La transition du monde réel vers l'Autre Monde, putride et grinçant, reste un choc visuel marquant. Les commandes héritées du survival et quelques énigmes ardues accusent leur âge. Une référence absolue de l'horreur, à conseiller aux amateurs du genre prêts à affronter une atmosphère oppressante.

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