Star Fox marque l'histoire avec sa 3D polygonale révolutionnaire signée Argonaut. Court mais grisant, une expérience indispensable de l'époque.
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Action1 joueur7+
Description
Jeu de combat spatial 3D utilisant la puce Super FX, version européenne sous le titre Starwing. Édité par Nintendo, sorti en Allemagne en 1993. Fox McCloud pilotant son Arwing contre l'armée d'Andross, niveaux de rail shooting 3D polygonaux, musiques mémorables. Version européenne du chef-d'oeuvre Star Fox de Nintendo.
Test de Starwing
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Prouesse technique inouïe, le jeu fait surgir de la 3D polygonale en temps réel sur la console : vaisseaux, ennemis et espace abstrait d'une lisibilité saisissante. Cette vision futuriste et épurée semblait impossible sur le support. Audace pionnière, son esthétique vectorielle marqua durablement le jeu de tir spatial.
Pionnière du jeu 3D, la musique de Hajime Hirasawa déploie des thèmes héroïques et spatiaux d'une grande énergie, du légendaire « Corneria » aux combats les plus tendus. Chaque secteur pulse d'un souffle épique parfaitement raccord avec les dogfights. Cette identité sonore marquante reste indissociable de la légende Star Fox.
Gameplay
"Magistral"
Filant sur des rails en 3D polygonale, ce pionnier du Super FX mise sur la lecture de l'espace, les tonneaux pour parer les tirs et la gestion des escadrilles. Daté dans son rendu anguleux, il conserve pourtant un sens du rythme et une mise en scène spatiale qui captivent. Pour goûter aux premiers pas du shoot 3D sur console, il garde une saveur singulière.
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Piloter un Arwing en 3D polygonale, slalomer entre les obstacles et abattre des escadrons ennemis : cette prouesse technique a ouvert une nouvelle ère pour la console. L'action sur rails, les boss imposants et l'équipe haute en couleur happent d'emblée. La sensation de plongée et le rythme nerveux galvanisent. Pionnier audacieux et spectaculaire, un rail shooter qui marqua toute une génération.
Addiction
"Obsédant"
Plonger dans un tunnel en 3D, esquiver les tirs puis pulvériser un boss procure une griserie de pilotage que chaque niveau relance. Embranchements multiples, score à battre et chemins cachés poussent à recommencer pour tout voir. Techniquement daté, ce rail-shooter pionnier garde un souffle et une accroche immédiate intacts.
Édition SNES PAL européenne de Star Fox Nintendo, distribuée sous le nom 'Starwing' en Europe pour cause de conflit de marque avec Star Vox. La Rev 1 corrige plusieurs bugs scrutés. La cartouche PAL est plus rare que la version américaine 'Star Fox', et le branding 'Starwing' exclusivement européen documente une particularité régionale notable. Le boxed CIB en boîte cartonnée d'origine progresse fortement, soutenu par cette singularité de localisation.
Des boss mémorables
Pionnier de la 3D sur la console grâce à la puce Super FX, ce rail-shooter projette l'escadrille face à des gardiens polygonaux inédits, des forteresses spatiales aux créatures finales du redoutable Andross. Esquives, tonneaux et tir verrouillé rythment des séquences taillées comme des morceaux de bravoure. Sensations nouvelles, chemins ramifiés et boss spectaculaires en ont fait une révolution marquante.
Faut-il encore jouer à Starwing en 2026 ?
Star Fox, sorti aussi sous Starwing en Europe, est la première grande démonstration de la puce Super FX, à savoir un rail shooter 3D où l'équipe Star Fox traverse Lylat dans des Arwings polygonaux. Le pari technique reste impressionnant pour 1993 et la maniabilité a très bien vieilli grâce à un sens du tempo Nintendo. Trois itinéraires de difficulté offrent une vraie rejouabilité. À conseiller à qui veut comprendre l'audace technique de Nintendo en pleine 16 bits, et aux amateurs de rail shooter à signature musicale forte.