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Streets of Rogue (USA)

Nintendo Switch
🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷
Test en
2019
80
Ad
✪ Testé le 23 mars 2025
80

Un roguelite immersif déguisé en jeu pixel : on peut tout pirater, soudoyer, faire exploser ou résoudre en douceur. La liberté d'approche est folle et chaque classe rejoue différemment. À quatre, c'est un bac à sable d'idiotie systémique réjouissante.

Votre verdict
Catégorie
Roguelike 4 joueurs 12+ Coopératif
Description
Dans une ville générée, on choisit son personnage et résout chaque mission par la ruse, la force ou le hack. Édité par tinyBuild, sorti mondialement en 2019. Classes très différentes, liberté d'approche totale, étages procéduraux, humour mordant et coop chaotique jusqu'à quatre.

Test de Streets of Rogue

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
2/5
Scénario
"Classique"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,3 Go 📅12/07/2019
Édité par tinyBuild

Prix, côte & rareté de Streets of Rogue (Nintendo Switch)

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Le plaisir à plusieurs

Lâchez quatre joueurs dans cette ville-bac-à-sable et observez le chaos : l'un soudoie les gardes, l'autre pirate les robots, un troisième met le feu à tout. Coopératif sur le papier, anarchique dans les faits, chaque run roguelike génère des situations imprévues et des fous rires. Les approches divergent sans cesse, et c'est précisément ce qui crée des souvenirs. On relance volontiers pour voir quelle absurdité émergera cette fois.

Une morale discutable

Officiellement chargé de renverser un maire corrompu, on dispose surtout d'une liberté totale pour atteindre ses objectifs : soudoyer, voler, empoisonner la nourriture, électrocuter les passants ou tout faire sauter selon l'humeur. Le chaos devient une stratégie comme une autre, et l'on planifie ses méfaits avec le sérieux d'un bon citoyen. Voir une cause juste justifier autant d'anarchie joyeuse a de quoi faire sourire.

Faut-il encore jouer à Streets of Rogue en 2026 ?

Streets of Rogue n'est pas un roguelike de combat de plus, c'est un bac à sable où chaque mission accepte la ruse, la violence ou le piratage. Cette liberté reste son grand argument, et elle vieillit très bien parce qu'elle repose sur des systèmes qui interagissent plutôt que sur de jolis graphismes. La présentation pixel basique passe au second plan dès qu'on comprend qu'on peut soudoyer, hypnotiser ou tout faire exploser. La coop chaotique à quatre démultiplie l'absurde. Un titre malin pour qui préfère l'émergence à la mise en scène.

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