Description
Dans une ville générée, on choisit son personnage et résout chaque mission par la ruse, la force ou le hack. Édité par tinyBuild, sorti mondialement en 2019. Classes très différentes, liberté d'approche totale, étages procéduraux, humour mordant et coop chaotique jusqu'à quatre.
Test de Streets of Rogue
4/5
Dir. artistique
★★★★★
Bien plus qu'un énième roguelike de combat, c'est un bac à sable où chaque mission accepte la ruse, la violence ou le piratage. Cette liberté reste son grand argument, et elle vieillit très bien parce qu'elle repose sur des systèmes qui interagissent plutôt que sur le graphisme. Le pixel basique passe au second plan dès qu'on peut soudoyer, hypnotiser ou tout faire exploser. La coop à quatre démultiplie l'absurde : un titre malin qui préfère l'émergence à la mise en scène.
Résoudre un objectif en piratant, en soudoyant ou en faisant tout exploser : rares sont les jeux qui laissent autant de latitude. Cette simulation immersive miniature regorge de systèmes qui interagissent, et le multijoueur amplifie le délire émergent. Le chaos naît des choix du joueur, jamais imposé, et c'est là sa magie.