Combat rapide et technique avec un casting attachant. Le système de combat figure parmi les meilleurs de la série. L'histoire démarre lentement mais l'arc f est convaincant. Recommandé aux fans de JRPGs d'action.
Votre verdict
Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
RPG signée Namco Tales Studio, opus Graces f de la franchise Tales of avec contenus étendus. Édité par Bandai Namco, sorti en mars 2012 en Europe, en Amérique du Nord et au Japon. Asbel Lhant jeune chevalier de Lhant accompagné de l'amnésique Sophie protégeant le royaume de Windor contre les complots de l'empire Strahta, plus de sept personnages jouables incluant Cheria, Hubert et Pascal avec spécialités de combat distinctes, gameplay JRPG action mêlant combat temps réel à équipe de quatre actifs et exploration de zones, mécanique de Style Shift Linear Motion Battle System pour switch entre Assault Style et Bullet Style, plus de soixante-dix heures de campagne narrative et chapitre Future Arc additionnel exclusif version f, plus de quatre-vingts quêtes secondaires, esthétique anime peinte à la main signée Mutsumi Inomata, doublage anglais et japonais.
Test de Tales of Graces f
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
MAX
Scénario
★★★★★
"Magistral"
Cel-shading lumineux, personnages anime expressifs et mondes colorés : la série Tales transpose le dessin animé japonais dans une 3D chaleureuse. La fluidité des combats et la vivacité des teintes composent un univers accueillant et vivant. Cette direction visuelle, soignée et énergique, séduit bien au-delà des amateurs du genre.
Sous la plume de Motoi Sakuraba, la musique conjugue orchestre fougueux et thèmes émouvants, dont le tendre générique de Bump of Chicken. Chaque combat galvanise par son énergie, tandis que les mélodies réchauffent le récit d'amitié. Cette générosité sonore, fidèle à la série Tales, reste chère au cœur des fans.
Hanté par une promesse d'enfance, un jeune chevalier voit ses amitiés mises à l'épreuve par le temps et la guerre. Le récit fait des liens entre les personnages son véritable moteur, célébrant l'amitié et la protection des êtres chers. Cette tendresse sincère, portée par des compagnons attachants, en fait un épisode chaleureux et fédérateur.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Doté d'un système de combat ultra-technique, le jeu invite à peaufiner ses enchaînements bien après le générique, et l'arc supplémentaire ajouté à cette version offre des dizaines d'heures de plus. Entre la cuisine, les titres à débloquer et la montée des affinités entre personnages, l'aventure ne s'épuise pas vite. Son endgame généreux en a fait un favori durable des amateurs de RPG d'action.
Action-RPG de Bandai Namco, Tales of Graces f arrive tard en Occident avec son combat dynamique et son récit sur l'amitié, l'un des rares Tales physiques disponibles localement. Resté assez recherché, son intérêt tient à cette localisation occidentale peu courante d'une série culte japonaise plus qu'à une simple rareté. Une pièce appréciée des amateurs de J-RPG d'action.
Faut-il encore jouer à Tales of Graces f en 2026 ?
Tales of Graces f propose l'un des systèmes de combat les plus aboutis et les plus techniques de la série, fondé sur la gestion d'une jauge de SC et l'enchaînement fluide des artes, qui récompense richement la maîtrise. Le casting attachant et les thèmes d'amitié, portés par un ton chaleureux, donnent une vraie âme à l'aventure, même si l'introduction met un certain temps à démarrer. L'arc f, ajouté à cette version, prolonge le récit avec conviction. La direction artistique colorée a plutôt bien vieilli. Pour l'amateur de JRPG d'action au combat exigeant et nerveux, ce titre demeure l'un des plus plaisants de la franchise Tales.