Tekken 5 retrouve la magie après Tekken 4. Combats plus dynamiques, roster pléthorique, mise en scène somptueuse. Pour beaucoup de fans, le sommet absolu de la série sur PS2.
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Catégorie
Combat2 joueurs16+
Description
Combat 3D de Namco sortie en 2005, cinquième opus principal de la franchise Tekken et apogée PS2. Roster massif de 32 personnages (retour de Anna, Bruce Irvin, Roger Jr.), refonte du combat avec mode défense plus précis et chains plus profondes, modes Story/Time Attack/Survival approfondis. Considéré comme l'un des meilleurs Tekken de tous les temps. Combat 3D de référence absolue.
Test de Tekken 5
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Combattants modélisés avec un réalisme soigné, arènes magnifiques et lumière travaillée : le jeu de combat atteint une élégance technique de haut vol. La fluidité des animations et la richesse des décors subliment chaque affrontement. Cette finesse visuelle, racée et nerveuse, illustre la maîtrise de Namco en fin de génération.
Nerveuse et éclectique, la musique mêle électro, techno et rock dans une énergie qui colle au rythme effréné des combats. Chaque arène possède son thème stylé, du plus tendu au plus groovy, soulignant la personnalité des combattants. Cette identité sonore racée, marque de la série, galvanise chaque affrontement avec panache.
Gameplay
"Magistral"
Retour aux fondamentaux, ce volet affine un combat 3D d'une lisibilité et d'un équilibre exemplaires : déplacements latéraux, enchaînements au sol et roster pléthorique récompensent l'investissement sans rebuter le néophyte. La fluidité et la précision des commandes restent irréprochables. Sommet de la série sur la console, il garde une profondeur qui régale encore les amateurs.
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Le combat en 3D dans sa forme la plus aboutie : un roster gigantesque, des affrontements d'une fluidité exemplaire et une profondeur qui récompense des années de pratique. La prise en main reste accessible, mais chaque personnage cache des trésors de technique. Spectaculaire, équilibré et superbe à plusieurs, l'un des sommets indétrônables du versus, plébiscité dans le monde entier.
Addiction
"Obsédant"
Enchaîner les frappes au timing serré et jongler son adversaire en l'air transforme chaque round en numéro de précision que l'on veut sans cesse rejouer. Un roster immense et des modes annexes relancent la pratique. La profondeur technique intimide le néophyte, mais cette lisibilité, cette nervosité et cette générosité de contenu gardent une accroche que les fans ne lâchent pas.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Un roster pléthorique et un système de combat d'une grande profondeur ouvrent une marge de progression quasi sans fond. Maîtriser chaque personnage, personnaliser ses combattants et s'affronter en versus relance indéfiniment la manette. Cette richesse, doublée de modes annexes et d'un arcade rétro, vaut au titre une réputation tenace de jeu de combat majeur.
Tirage asiatique et japonais de Tekken 5, plus difficile à réunir que les éditions européennes et américaines, pour cet opus tenu pour un sommet du versus 3D de Namco. Cette presse régionale attire qui collectionne la série à sa source, dans son habillage local. Son intérêt repose avant tout sur cette rareté géographique du tirage asiatique, au-dessus de la sortie occidentale courante, dans une niche d'amateurs de baston.
Le plaisir à plusieurs
Pilier du combat 3D, d'une fluidité et d'une lisibilité qui en font un régal en duel dès la première prise en main. La compétition se joue dans la danse des appuis, le sidestep et le timing des lancements, où lire les habitudes adverses fait toute la différence. Accueillant pour les novices mais d'une profondeur insondable, il enchaîne les face-à-face nerveux et nourrit des rivalités qui s'affinent soir après soir.
Faut-il encore jouer à Tekken 5 en 2026 ?
Sorti en 2005 sur PS2, ce projet de Namco est souvent considéré comme l'un des sommets de la lignée Tekken, grâce à un système de combat d'une fluidité et d'une profondeur exemplaires après les errances du quatrième épisode. La richesse des enchaînements, la lisibilité des affrontements et un roster pléthorique en font une référence du versus fighting en trois dimensions. Le mode Devil Within et l'arcade rétro Star Blade en bonus étoffent l'offre solo. La beauté des décors et la maniabilité ont remarquablement tenu. L'absence de jeu en ligne pèse. Indispensable aux amateurs de baston technique et aux joueurs en duo local.