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Tony Hawk's Underground (Italy)

PlayStation 2
🇮🇹
Test en
2003
92
Ad
✪ Testé le 28 septembre 2023
88

Tony Hawk's Underground bouscule la saga avec un héros à pieds. Sortie de planche, monde plus narratif, ambiance street réaliste. Une réinvention bienvenue de la formule.

Votre verdict
Catégorie
Sport 2 joueurs 12+ Écran partagé
Description
Sport de Neversoft et Activision sortie en 2003, opus Tony Hawk's Underground (THUG) de la franchise. Premier Tony Hawk's avec mode histoire scénarisé centré sur un skater fictif personnalisable et son ascension d'amateur à pro. Mode Get-off skate pour explorer hors planche, customisation profonde du skater (apparence, équipement). Innovation narrative qui redéfinit la franchise et inspire les opus suivants.

Test de Tony Hawk's Underground

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
MAX
Musique
"Légendaire"
4/5
Scénario
"Captivant"
Plus narratif, l'opus s'appuie sur une sélection rageuse de punk, de hip-hop et de rock pour accompagner l'ascension du joueur. Chaque morceau dope le flow des enchaînements et colle à l'attitude rebelle du skate de rue. Cette énergie brute, choisie avec soin, fait mouche du premier au dernier run.
Difficulté
"Équilibrée"
Infos techniques
💾3,4 Go 📅27/10/2003
Édité par Activision

Prix, côte & rareté de Tony Hawk's Underground (PS2)

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Intérêt collection

Sortie occidentale de Tony Hawk's Underground, virage majeur de la série qui introduit un héros personnalisable, une vraie trame scénarisée et la descente du skateur à pied, élargissant la formule. Resté courant, son intérêt tient à ce tournant narratif marquant d'une saga culte et à une nostalgie tenace plus qu'à une rareté. Une pièce appréciée des amateurs de skate de l'ère PS2, accessible en boîte complète.

Le plaisir à plusieurs

Évolution narrative du skateboard, qui glisse une vraie histoire à côté de ses modes multijoueur foisonnants et de son éditeur. La compétition reste un festival de combos et de style, mais la création de spots à plusieurs ouvre un terrain d'expression partagé sans limite. Accessible et inventif, il transforme chaque session en atelier de figures où l'on rivalise d'audace et où les chutes spectaculaires déclenchent des fous rires complices.

Faut-il encore jouer à Tony Hawk's Underground en 2026 ?

Sorti en 2003 sur PS2, ce projet de Neversoft renouvelle la lignée Pro Skater en y greffant un mode histoire ambitieux, où l'on incarne un skateur débutant qui gravit les échelons jusqu'à la gloire, et un éditeur de personnage poussé. La possibilité de descendre de la planche pour explorer à pied élargit le terrain de jeu. Le système de combos, toujours aussi profond, conserve la précision et le rythme de la série. La narration parfois caricaturale et une difficulté inégale divisent. Un tournant marquant de la saga, à conseiller aux amateurs de skate et de progression personnalisée sur le long terme.

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