Viewtiful Joe est un sommet d'action 2D signé Capcom. Cinéma de série Z, pouvoirs VFX, design audacieux. Court mais d'une intensité folle, un classique de la PS2.
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Catégorie
Action1 joueur12+
Description
Action de Clover Studio et Capcom sortie en 2004, édition occidentale de Viewtiful Joe par Hideki Kamiya (Devil May Cry, Bayonetta). Joe, jeune fan de cinéma transformé en super-héros stylisé, traverse six niveaux pour sauver sa petite amie Silvia. Mécaniques VFX innovantes (slow-motion, mach speed, zoom) pour résoudre puzzles et combats. Esthétique cell-shaded BD spectaculaire, gameplay à la fois action et puzzle. Chef-d'oeuvre culte.
Test de Viewtiful Joe
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Hommage flamboyant au cinéma de super-héros, le jeu mêle cel-shading tranchant, couleurs saturées et effets de pellicule pour un style tokusatsu jubilatoire. Ralentis et accélérations déforment l'image en un spectacle de tous les instants. Cette audace graphique, unique et électrique, conserve une fraîcheur intacte.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Un beat'em up en 2,5D au style cinématographique inouï, où le héros déclenche des effets spéciaux de film d'action — ralenti, zoom, accéléré — pour terrasser ses ennemis et résoudre des énigmes. Cette idée géniale procure des sensations uniques et un défoulement stylé. Coloré, nerveux et déjanté, une aventure d'une inventivité folle qui ne ressemble à rien d'autre.
Sortie occidentale de Viewtiful Joe, action en 2,5D signée Hideki Kamiya et Clover, à la direction artistique de bande dessinée et aux pouvoirs de manipulation du temps, devenue culte pour son style et son exigence. Restée trouvable, sa désirabilité tient à cette identité visuelle forte et au prestige d'un créateur majeur plus qu'à une rareté. Une pièce de choix pour amateurs d'action stylée et difficile de l'ère PS2.
Des boss mémorables
Hauts en couleur et taillés pour le spectacle, les boss de ce beat'em up stylisé se déjouent en manipulant le temps : ralenti pour esquiver, Mach Speed pour frapper. Du requin Gran Bruce au flamboyant Fire Leo, chacun exige de marier réflexes et pouvoirs cinématographiques. Leur design de comic survolté et leur mise en scène théâtrale en font des duels aussi drôles que percutants.
Faut-il encore jouer à Viewtiful Joe en 2026 ?
Sorti en 2004 sur PS2, ce projet de Clover Studio signé Hideki Kamiya réinvente le beat them up à défilement avec une direction artistique de super héros télévisé d'une audace folle. Les pouvoirs VFX, qui permettent de ralentir, d'accélérer ou de zoomer l'action pour résoudre énigmes et combos, fondent un système aussi original que profond. Le cel shading éclatant, l'humour parodique et la difficulté redoutable forgent une identité unique. Le style exigeant rebute les joueurs occasionnels. Une pépite singulière et culte, à conseiller aux amateurs d'action en deux dimensions inventive et de défi à l'ancienne.