Yakuza 3 introduit la série à l'Occident avec son histoire profonde, ses personnages attachants et son mélange unique de drame japonais, d'action et de mini-jeux. Kiryu à Okinawa offre une narration émouvante. Un pilier de la série sur PS3.
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Catégorie
Action-aventure1 joueur18+
Description
Action en monde semi-ouvert signée SEGA, opus 3 de la franchise Yakuza. Édité par SEGA, sorti en mars 2010 en Europe et en Amérique du Nord. Kazuma Kiryu retiré du clan Tojo dirigeant un orphelinat à Okinawa avant d'être ramené aux conflits Yakuza pour protéger les enfants, gameplay action mêlant exploration semi-ouverte de Kamurocho et Okinawa Ryukyu, combats de rue Heat actions brutaux et mini-jeux nombreux dont karaoké, baseball et hôtesses, plus de douze chapitres narratifs, plus de cinquante side stories, doublage japonais avec Takaya Kuroda en Kiryu, soundtrack signée Hidenori Shoji.
Test de Yakuza 3
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
MAX
Scénario
★★★★★
"Magistral"
Retiré dans un orphelinat d'Okinawa, un ancien yakuza est rattrapé par un complot qui menace les enfants dont il a la charge. Le récit conjugue douceur familiale et violence des bas-fonds avec un contraste poignant. Cette plongée plus intime confirme l'âme profondément humaine d'une saga pas comme les autres.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Obsédant"
Arpenter les rues de Kamurocho entre bagarres de rue, intrigue dramatique et une myriade d'à-côtés délirants installe un monde si dense qu'un détour en appelle toujours un autre. Suivre l'histoire et écumer les mini-jeux récompensent la curiosité. Ses combats se répètent un peu, mais l'attachement à son quartier et la profusion d'activités happent durablement.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Suivre Kazuma Kiryu dans son quartier et son refuge insulaire ouvre une aventure où l'histoire principale n'est qu'une porte parmi d'autres : bornes d'arcade, combats de rue et histoires secondaires foisonnent à chaque coin de ruelle. Explorer Kamurocho, s'attarder aux distractions et boucler les quêtes annexes étire la durée, et ce volet reste chéri pour sa densité urbaine.