RomWize
RomWizeTops jeux vidéoTop 100 des jeux vidéos les plus chers

Top 100 des jeux vidéos les plus chers

Certains jeux valent aujourd'hui une petite fortune : tirages confidentiels, éditions complètes en parfait état, raretés régionales. Ce Top 100 recense les titres rétro à la cote la plus élevée du catalogue RomWize. Pour chacun, sa note réévaluée, ses versions, leur rareté et leur prix collector estimé, du loose au neuf sous blister.

"Suite NES de Capcom dont la version PAL européenne atteint des sommets de cote, très au-dessus de la NTSC. Sortie en fin de cycle 1992 quand l'attention bascule vers la Super Nintendo, Gargoyle's Quest II a connu une distribution PAL minuscule, rendant l'exemplaire complet européen parmi les plus difficiles de la ludothèque Capcom huit bits. La désirabilité combine la rareté PAL extrême et le prestige de la saga Ghosts'n Goblins."

"Édition NES NTSC nord-américaine de la suite Capcom-Disney, marché phare où la NES s'est imposée. Plus diffusée que la cartouche PAL, elle reste cependant un titre de fin de cycle au tirage US contenu, ce qui valorise sensiblement le CIB propre en boîte carton non gondolée et le scellé gradé. La désirabilité tient à l'aura DuckTales et au statut de platformer Capcom de référence, davantage qu'à une rareté loose qui demeure modérée."

"Sorti uniquement au Brésil par Tec Toy bien après l'abandon occidental de la console, ce puzzle éducatif Disney est l'un des titres Master System les plus chers du marché. Sa cote spectaculaire ne tient pas à son contenu, modeste et destiné aux tout-petits, mais à un tirage local minuscule et tardif. Recherché par les complétistes pour sa rareté brute, pas pour son jeu, c'est une pièce de catalogue Tec Toy."

"Shoot Famicom Naxat Soft 1992 exclusif Japon, conçu pour la compétition Summer Carnival annuelle. La cartouche est célèbre pour pousser le hardware Famicom au-delà de ses limites supposées, avec une densité de balles à l'écran inédite et un design sonore extrême. Le tirage initial fut très court, dédié aux participants au tournoi. Le boxed CIB intact est l'un des shmups Famicom les plus chers au monde, graal absolu des collectionneurs shmup japonais."

"Relecture super deformed de Final Fight signée Capcom, parue en 1993 aux États-Unis, qui condense le beat them all d'arcade dans un style chibi propre à la version NES. Sa sortie très tardive, en plein basculement vers la 16 bits, lui valut un tirage modeste qui contraste avec sa réputation solide auprès des amateurs Capcom. Son intérêt collection tient à cette rareté de fin de génération et au statut d'aboutissement du beat them all maison sur la 8 bits."

"Réédition Limited Run Games en cartouche GBC neuve, produite à tirage numéroté avec étuis dédiés et goodies en édition collector. Elle ne reproduit pas exactement la cartouche Capcom 2002 mais s'adresse à un public différent : non plus celui de la pièce d'époque, mais celui des amateurs de presses récentes garanties scellées. Le numéro de série imprimé reste la donnée de cote principale sur ce marché secondaire LRG."

"Édition nord-américaine d'un football arcade signé Magic Bytes, ce titre compte parmi les sorties NTSC tardives et à très faible tirage de la fin de vie SNES. Cette diffusion minime en fait une vraie rareté américaine, bien au-delà de son statut de simple curiosité sportive. Les collectionneurs de fin de catalogue US en font une pièce difficile à sourcer complète, box carton et notice comprises, l'aura tenant à la rareté objective de l'objet plutôt qu'à ses qualités de jeu."

"Dernier volet Ren & Stimpy sur SNES, lâché fin 1995 par THQ alors que la 32 bits éclipsait déjà la console : tirage NTSC court, distribution tardive et présence rare en boîte carton nette. C'est le plus difficile à réunir complet de la lignée américaine, ce qui en fait la pièce recherchée des complétistes de licences cartoon et des chasseurs de fins de catalogue SNES. Le scellé gradé s'envole ; même le loose garde une traction que les autres épisodes n'ont pas, portée par l'aura de série."

"Adaptation du film Toys, ce jeu d'action confus n'a laissé aucune trace et reste un tie-in de série B typique du début SNES. Sur le parc PAL, l'édition Europe est peu courante complète, mais la demande demeure faible : la cote éventuelle relève de l'artefact du scellé plus que d'un réel attrait. À réserver au collectionneur d'adaptations cinéma obscures ou au complétiste PAL cherchant à combler une case peu disputée de sa collection."

"Shoot sous-marin atypique d'Irem, version NES nord-américaine de 1986 adaptée d'une révision Famicom, où un sous-marin volant fait fondre des icebergs pour secourir des humains. Son concept étrange et son tirage américain restreint en font l'un des titres Irem NES les plus chers à compléter, la boîte d'origine restant rare. La cote en CIB et scellé monte fortement, portée par la chasse aux black box précoces et aux curiosités de gameplay du catalogue Irem."

"Mega Man The Wily Wars PAL est l'édition européenne du jeu Capcom regroupant Mega Man 1, 2 et 3 remasterisés sur Megadrive. Son intérêt collection est exceptionnel : le jeu n'est jamais sorti officiellement en boîte aux États-Unis (uniquement via Sega Channel), faisant de la version PAL l'unique pressage occidental officiel de cette compilation Mega Man Sega."

"Mega Man, unique apparition portable du héros bleu de Capcom sur Game Gear, éditée par U.S. Gold. Ce titre compile et réagence des Robot Masters de plusieurs épisodes NES dans une formule propre à la console. Sa désirabilité tient à sa singularité de seul Mega Man de la machine, à son tirage nord-américain plus restreint que les hits Sega et à la demande des collectionneurs de la franchise hors de ses supports habituels."

"Sonic Blast, plateforme Sonic en pseudo-3D sur Game Gear, diffusé en tirage World en fin de vie de la console. Tentative tardive d'imprimer du relief aux sprites du hérisson, ce titre divise par sa technique mais demeure une curiosité de la lignée portable. Son intérêt de collection tient à sa place d'épisode crépusculaire et à la fidélité des amateurs de Sonic cherchant à réunir toutes ses sorties Game Gear."

"Édité par Taito, ce beat'em up de boss géants est la version d'origine sur Super Famicom. Le premier volet cachait un mini-jeu de pression physique retiré ici, ce qui n'ôte rien à l'aura de série de niche recherchée par les amateurs de Taito. Source la plus abordable du titre, la boîte carton SFC et sa spine card font toute la différence : complet et propre, l'objet prend une vraie tenue face aux exemplaires nus qui restent courants."

"RPG Super Famicom Enix 1996 exclusif Japon, suite spirituelle de 'EVO - Search for Eden' connu en occident sur SNES. La cartouche japonaise est plus narrative et conserve les textes japonais originaux jamais traduits officiellement. Le boxed CIB avec étui carton et notice illustrée est apprécié des collectionneurs Enix Super Famicom complétistes, et la cote progresse régulièrement, soutenue par la curiosité étrangère pour le pendant non localisé d'EVO."

"Sortie NES américaine de 1991, tardive et au tirage très réduit, ce qui place Dragon Fighter parmi les portages NES les plus durs à trouver complets. Le décalage d'un an avec la version Famicom et le faible volume distribué expliquent une cote loose et neuf sans commune mesure avec l'édition japonaise. La désirabilité tient ici à la rareté pure du marché américain plus qu'au prestige du titre."

"Version SNES NTSC américaine de Super Mario World Nintendo EAD, titre packagé avec la console au lancement nord-américain de 1991, ce qui le rend ubiquiste. Plusieurs révisions circulent et la chasse au premier tirage anime le marché US. La cartouche n'a rien de rare : la valeur se concentre presque entièrement sur le scellé gradé haut et le CIB irréprochable, où la version US sert de référence de cote pour ce pilier absolu du catalogue SNES."

"Réédition moderne Limited Run Games de la version NTSC, tirée en série officielle limitée pour cartouche compatible SNES. Son intérêt ne tient pas au jeu d'origine mais à l'objet neuf de collection : run court, packaging soigné et, selon les variantes, éditions numérotées ou collectors, qui structurent la demande sur le marché secondaire. Scellé et intact, c'est la pièce visée par les amateurs de repro officielles récentes ; ouvert, elle perd l'essentiel de son argument face à une réédition qui vit avant tout par son statut neuf."

"Suite de Sunsoft, cette édition PAL d'Aero 2 est la vraie rareté du lot : sortie tardive fin 1994 et tirage européen très limité en font une pièce nettement plus dure à trouver que le premier volet, particulièrement complète et propre. Notice multilingue et carton PAL intact sont recherchés. Platformer plus accessible que son aîné, sa désirabilité tient surtout à sa rareté réelle sur le marché européen, où le complet en bon état se dispute."

"Version SNES NTSC nord-américaine de Wild Guns, Natsume 1994. Sortie tardive en fin de cycle SNES et tirage US restreint en font une cible recherchée des chasseurs de raretés NTSC, où le CIB complet et le scellé atteignent des sommets. La désirabilité s'appuie sur cette rareté réelle du pressage américain et sur la résurgence du jeu via Wild Guns Reloaded, qui a élargi sa base de collectionneurs nord-américains."