Un gameplay au millimètre, des sensations qui n'ont pas pris une ride : certains jeux restent un plaisir manette en main, des années plus tard. Ce Top 100 réunit les jeux rétro au gameplay le plus abouti, d'après les notes réévaluées de RomWize. Pour chacun : sa note actuelle, ses versions, leur rareté et leur cote collector.
"Accepter un simple contrat de monstre et se retrouver plongé dans une tragédie humaine : c'est l'écriture des quêtes annexes, encore enviée aujourd'hui, qui porte tout. Le monde vivant donne du poids à chaque décision. Le combat à l'épée accuse son âge et la version Switch concède des sacrifices visuels nets, mais tenir l'aventure complète, extensions comprises, dans la main reste un petit miracle."
"Déchaîner des combos contre des titans à l'échelle démesurée, alterner armes et magies puis ponctuer le carnage de QTE spectaculaires : l'action ne faiblit jamais. La maniabilité, ferme et lisible, sert une mise en scène toujours grandiose. Apogée de la trilogie, ce déluge de violence stylée conserve une intensité qui impressionne encore."
"Déplacer ses unités sur la grille n'a jamais été aussi prenant : le triangle des armes, les attaques en duo et les liens tissés entre personnages donnent un poids réel à chaque décision. La difficulté modulable et la mort permanente optionnelle ouvrent le tactical à tous sans rien sacrifier de sa profondeur. Une mécanique d'une rare élégance, toujours aussi addictive aujourd'hui."
"Doser ses rares munitions, bricoler ses outils et choisir entre infiltration et affrontement rend chaque rencontre tendue et lourde de conséquences. L'IA pugnace et la fragilité du héros instaurent une tension constante. Sommet de l'action-survie narrative, il conserve un gameplay viscéral et une mise en scène dont l'impact reste intact."
"Dégainer au ralenti grâce au Dead Eye pour cibler ses adversaires donne aux fusillades un panache tout western, au cœur d'un monde ouvert vivant. Chevauchée, chasse et duels composent un bac à sable d'une cohérence rare. Référence du genre, il conserve un gunplay grisant et une atmosphère dont l'envoûtement n'a pas faibli."
"Déraper en antigravité au ras d'un mur, garder le cap dans le chaos des carapaces : la conduite parle aussitôt aux débutants tout en réservant une vraie marge aux experts. Les quarante-huit circuits du Pass gonflent un contenu déjà copieux. Le mode Bataille déçoit et le facteur chance frustre en haut du classement, mais en local comme en ligne, la fête tient parfaitement la route."
"Geler une flaque, l'électrifier, transformer un champ de bataille en puzzle vivant : les interactions élémentaires donnent une profondeur tactique que peu d'imitateurs ont approchée. On peut parler, voler ou se téléporter pour contourner un obstacle, et cette liberté grise. La densité décourage et l'interface souffre sur petit écran, mais le coop à quatre, trahisons comprises, reste un régal rare."
"Le verrouillage Z a redéfini le combat à l'épée en 3D : viser, esquiver, contrer deviennent intuitifs et fluides, posant une grammaire que d'innombrables jeux ont copiée depuis. Donjons ingénieux, monde cohérent et progression limpide complètent l'ensemble. Quelques textures ont vieilli, mais cette jouabilité fondatrice se manie aujourd'hui encore avec un plaisir intact."
"Mêler fusillades à couvert, escalade nerveuse et énigmes légères installe un rythme d'aventure cinématographique d'une fluidité immédiate. Grimper, sauter et viser s'enchaînent sans accroc au fil de décors spectaculaires. Premier jalon de la saga, il accuse un peu son âge dans ses gunfights répétitifs, mais conserve un plaisir d'exploration toujours vif."
"Combiner pouvoirs génétiques et armes à feu pour piéger, électrocuter ou incinérer ses ennemis ouvre une liberté d'approche savoureuse. L'exploration de Rapture, dense et angoissante, récompense la curiosité à chaque recoin. Si les gunfights manquent parfois de précision, l'ingéniosité des plasmides et l'atmosphère unique font toujours mouche manette en main."
"Augmentée notamment de Undead Nightmare, cette édition prolonge un western en monde ouvert où le Dead Eye sublime chaque fusillade. Explorer, chasser et défier les hors-la-loi reste d'un plaisir constant. Plus généreuse encore, elle constitue la meilleure porte d'entrée vers un classique dont la maniabilité a admirablement vieilli."
"Sillonner une ville néon au volant, enchaîner missions, fusillades et emplettes immobilières offre un bac à sable d'une liberté grisante, porté par une boucle d'action toujours efficace. La conduite arcade et la variété des poursuites entretiennent un plaisir immédiat. La visée et certaines missions trahissent l'époque, mais l'élan du monde ouvert reste irrésistible."
"Sommet du FPS militaire de son époque, il alterne séquences scénarisées spectaculaires et fusillades d'une intensité constante. La précision du maniement et le rythme effréné de la campagne emportent tout sur leur passage. Son multijoueur d'antan accuse l'âge en ligne, mais le plaisir de tir, lui, demeure d'une efficacité redoutable."
"S'infiltrer sans être vu en jouant des angles, des bruits et d'une IA étonnamment réactive offre une profondeur d'approche rare pour l'époque. Le moindre couloir devient un casse-tête tactique que mille gadgets permettent de résoudre. Les commandes demandent un temps d'adaptation, mais la richesse du bac à sable furtif et sa finesse mécanique restent saisissantes aujourd'hui."
"Empiler, pivoter, effacer des lignes : difficile de faire plus limpide, et pourtant l'accélération progressive transforme chaque partie en duel contre soi-même. La réponse immédiate des commandes et la montée en tension restent d'une efficacité absolue. Rares sont les jeux aussi proches de la perfection mécanique, et celui-ci se rejoue indéfiniment sans lasser."
"Un dash, un saut au pixel près, un écran franchi de justesse : l'exigence est totale, mais le découpage en tableaux courts et le mode Assistance la rendent juste plutôt que cruelle. Le dash, simple en apparence, ne cesse de révéler de nouvelles profondeurs. Le récit sur l'anxiété donne du sens à chaque chute. Un sommet du plateforme, aussi pertinent qu'au premier jour."
"Sommet de la trilogie, ce deuxième opus marie escalade vertigineuse, fusillades à couvert et set-pieces grandioses dans un flot ininterrompu. La maniabilité s'est affermie, et chaque séquence rivalise de spectacle. Modèle de l'aventure cinématographique, il conserve un rythme et une mise en scène dont la maestria impressionne toujours."
"S'infiltrer sans être vu en jouant des angles, des bruits et d'une IA étonnamment réactive offre une profondeur d'approche rare pour l'époque. Le moindre couloir devient un casse-tête tactique que mille gadgets permettent de résoudre. Les commandes demandent un temps d'adaptation, mais la richesse du bac à sable furtif et sa finesse mécanique restent saisissantes aujourd'hui."
"Un tuyau qui se met à onduler, un troupeau qui déferle, des règles renversées sans prévenir : les Fleurs Merveille font basculer chaque niveau et entretiennent une fraîcheur rare. L'animation pétille, les badges nuancent la difficulté, et la coop à quatre vire au chaos joyeux. L'ensemble reste doux, mais c'est l'un des Mario 2D les plus inventifs depuis des années."
"Esquiver au dernier instant pour déclencher le Temps Sorcière et punir l'ennemi figé : le système récompense l'audace, pas la prudence, et offre une fluidité de combo grisante. La mise en scène démesurée enchaîne les morceaux de bravoure sans jamais brouiller la lisibilité du combat. Durée modeste, scénario volontairement excessif, mais un sommet de l'action stylée encore redoutable."