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RomWizeTops jeux vidéoTop 50 des meilleurs jeux Wii

Top 50 des meilleurs jeux Wii

La Wii a ouvert le jeu vidéo à tous grâce à sa manette à détection de mouvement et un carton planétaire : Wii Sports, Super Mario Galaxy, Zelda Skyward Sword, Super Smash Bros. Brawl. Ce Top 50 réunit le meilleur de la console, retesté et reclassé par RomWize, avec pour chaque titre sa note réévaluée, ses versions, leur rareté et leur cote collector.

"Premier Metroid Prime, FPS aventure révolutionnaire qui transpose Samus en 3D. Exploration de la planète Tallon IV, scan environnemental encyclopédique, combats stratégiques avec visières spéciales. Atmosphère isolée et atmosphérique, level design ingénieux à backtracking. Wii Edition propose les contrôles Wiimote précis, plus naturels que la version GameCube originale. Un sommet absolu de la série Metroid, indispensable."

"Suite directe de Mario Galaxy, plus difficile, plus dense, plus inventif. Yoshi enfin jouable avec capacités complémentaires (langue, transformations). Cinquante galaxies aux idées toujours plus folles, level design Nintendo au sommet absolu. Étoiles vertes secrètes pour défi ultime, mode Comète pour speedrun. Encore plus orchestral musicalement. Considéré par beaucoup supérieur au premier, sommet du platformer 3D de tous les temps. Indispensable absolument."

"Twilight Princess marque le retour à un Zelda mature, plus sombre, plus cinématique. Link fermier devient héros loup dans le royaume crépusculaire de Midna, descend dans des donjons monumentaux remplis d'idées. Combat à l'épée maitrisé, énigmes brillantes, monture Epona retrouvée. Version Wii avec Wiimote pour l'épée, version GameCube pour la nostalgie. Un sommet absolu de la série, sept ans de Zelda condensés."

"Super Mario Galaxy révolutionne le platformer 3D en envoyant Mario dans l'espace, courant sur des planètes sphériques à la gravité changeante. Quarante galaxies thématiques aux idées toujours renouvelées, étoiles à collecter, partenaire Coop Star pour deuxième joueur. Direction artistique cosmique sublime, bande-son orchestrale par Mahito Yokota mémorable. Wiimote+Nunchuk pour pointer les Bits Étoiles. Chef-d'œuvre absolu, sommet du platformer."

"Skyward Sword raconte la genèse de la légende Zelda, avant le Hyrule canonique. Direction artistique aquarelle, contrôles Motion Plus indispensables pour viser l'épée selon l'angle exact, niveaux design impeccable entre puzzles et donjons. Voler sur son Célestrier entre îles flottantes, descendre sur la Terre, fouiller la Forêt de Faron. Histoire émouvante avec Zelda en personnage central. Chef-d'œuvre maturé de la formule Zelda Wii."

"Versus Sora Ltd. avec roster Nintendo et invités tiers comme Sonic et Snake. Combats à plateformes, multi local jusqu'à quatre, mode Émissaire Subspatial scénarisé. L'un des sommets de la saga Smash, vraiment incontournable pour la Wii et le multi local."

"JRPG Monolith Soft d'une ambition rare, dirigé par Tetsuya Takahashi. Shulk brandit l'épée Monado contre les machines Mechon dans un monde construit sur les corps de deux dieux géants. Open world immense en exploration libre, combat MMO-like temps réel sans transition, narration épique de cinquante heures. Direction artistique fantastique imaginative, bande-son Yasunori Mitsuda mémorable. Sommet absolu du JRPG Wii, indispensable."

"Suite directe ajoutant le concept de mondes parallèles entre lumière et obscurité, à la Zelda Twilight Princess. Aether et Dark Aether se reflètent, certaines zones impraticables dans un monde sont accessibles dans l'autre. Combat plus poussé, boss exigeants, nouveau matériel comme le Visière Sombre. Plus dur que le premier opus, parfois punitif, mais aventure d'une richesse rare. Édition Wii avec contrôles motion soignés."

"Resident Evil 4 réédité sur Wii avec visée à la Wiimote. Action survival horror toujours aussi tendue, contrôles enfin naturels, contenu complet. Probablement la meilleure façon de découvrir Resident Evil 4 à l'époque, encore très bon aujourd'hui."

"Renaissance HD de la série Rayman par Ubi Montpellier sous Michel Ancel. Direction artistique 2D peinte à la main absolument sublime, level design platforming d'orfèvre, coop locale jusqu'à quatre. Rayman, Globox et amis traversent dix mondes thématiques, secrets nombreux, défi grimpant. Bande-son éclectique et entraînante. Une renaissance triomphale d'une licence, peut-être le meilleur platformer 2D des années 2010. Indispensable absolument."

"Portage Wii d'Okami, chef-d'œuvre PS2 de Clover Studio. Amaterasu, déesse soleil sous forme de louve blanche, parcourt un Japon mythologique en sumi-e pour restaurer la nature avec son Pinceau Céleste. Combat fluide, exploration immense, scénario shintoïste tendre. Wiimote pour tracer les techniques au pinceau, geste plus naturel que le stick. Direction artistique sublime, durée généreuse. Un absolu chef-d'œuvre, expérience artistique inoubliable."

"Conclusion de la trilogie Prime, première sortie native Wii avec contrôles Wiimote dès le départ. Samus participe à une guerre interplanétaire contre Phazon, équipée d'un Hyper Mode dangereux mais puissant. Plusieurs planètes à explorer, vaisseau personnel mobile, narration plus présente. Visée à la Wiimote précise et naturelle, combat fluide, exploration toujours brillante. Sommet de la trilogie pour beaucoup, finale épique."

"Compilation indispensable des trois Metroid Prime sur Wii, avec contrôles Wiimote uniformes et visuels reretouchés. Prime 1, Prime 2 et Prime 3 dans une seule galette, plus de cent heures de jeu. Trophées partagés entre les trois, hub central. Édition collector exemplaire qui sublime l'expérience originale GameCube. Si on n'a qu'une raison de posséder une Wii, cette trilogie en fait partie. Une référence absolue."

"Mario Kart Wii ajoute les motos au roster automobile, tunings et acrobaties stick à la clé. Trente-deux circuits dont seize rétros, douze pilotes Nintendo, douze cylindrées. Online à douze joueurs phare de l'époque, multi local à quatre indémodable, Wiimote en volant ou Classic Controller. Difficulté plus accessible que l'opus précédent, items abusifs débattus. Un classique du party racing, l'un des plus vendus Wii."

"Premier Mario 2D moderne, retour aux fondamentaux en HD/widescreen. Quatre joueurs en coop simultanée sur le même écran, défi multi qui peut tourner au chaos. Mario, Luigi et deux Toads explorent huit mondes thématiques, ennemis classiques, items comme la Fleur de Glace et le Champignon-Hélice. Level design Nintendo au sommet, niveaux secrets exigeants. Une renaissance majeure pour la franchise 2D Mario."

"Survival horror Capcom sur Wii avec visée gestuelle. Visée au pointeur précise, ambiance horreur intacte, contenu console portée. Une version solide pour découvrir ou redécouvrir Resident Evil sur la console Nintendo, vraiment plaisante."

"Portage Wii du Pikmin GameCube avec contrôles Wiimote ajoutés. Olimar atterrit sur une planète étrange et recrute des Pikmins colorés pour réparer son vaisseau en trente jours. Stratégie temps réel à petite échelle, créatures variées à combattre, gestion du temps tendue. Wiimote pour pointer la cible facilite le commandement, plus intuitif qu'au stick. Direction artistique apaisante signée Miyamoto. Un classique Wii absolu, indispensable."

"Suite de Sin and Punishment Nintendo 64, exclusivité Wii d'un rail shooter intense par Treasure. Isa et Kachi traversent dix stages futuristes à la Wiimote pour viser et au stick pour esquiver, action ininterrompue, boss gigantesques. Scoring poussé pour speedrunners, modes multiplicateurs, bandes-son percutantes. Difficulté progressive corsée, gameplay typique Treasure exigeant mais grisant. Sommet du genre, perle Wii à connaitre."

"Roman visuel Chunsoft culte exclusif Japon. Cinq protagonistes dont les choix s'entrecroisent dans le quartier de Shibuya, narration en photos-roman, écriture brillante. Considéré comme un sommet du genre, vraiment recommandé en import pour les amateurs de visual novel."

"Renaissance HD de Punch-Out!! par Next Level Games, exclusivité Wii. Little Mac, jeune boxeur du Bronx, gravit le championnat WVBA contre une galerie de boxeurs caricaturaux. Combat à la garde, esquives gauche/droite, contre-attaques au bon timing. Difficulté progressive corsée, chaque adversaire un puzzle à décrypter. Wiimote+Nunchuk option ou Wiimote seule. Direction artistique colorée signature. Un retour parfait d'un classique NES, joue toujours aujourd'hui."