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Top 50 i migliori giochi Wii

La Wii ha aperto il videogioco a tutti grazie al controller a rilevamento di movimento e a un successo planetario: Wii Sports, Super Mario Galaxy, Zelda Skyward Sword, Super Smash Bros. Brawl. Questa Top 50 riunisce il meglio della console, ritestato e riclassificato da RomWize, ogni titolo con il suo voto rivalutato, le versioni, la loro rarità e la loro quotazione da collezione.

"Primo Metroid Prime, FPS-avventura rivoluzionario che trasforma Samus in 3D. Esplorazione del pianeta Tallon IV, scansione ambientale enciclopedica, combattimento strategico con visiere speciali. Atmosfera isolata e avvolgente, level design ingegnoso con backtracking. Edizione Wii offre controlli Wiimote precisi, più naturali del GameCube originale. Vetta assoluta della saga Metroid."

"Seguito diretto di Mario Galaxy, più difficile, denso, inventivo. Yoshi finalmente giocabile con abilità complementari (lingua, trasformazioni). Cinquanta galassie con idee sempre più folli, level design Nintendo all'apice assoluto. Stelle verdi segrete per sfida ultima. Vetta del platforming 3D."

"Twilight Princess segna il ritorno a uno Zelda maturo, più oscuro, più cinematografico. Link contadino diventa eroe lupo nel regno crepuscolare di Midna, scende in dungeon monumentali pieni di idee. Combattimento alla spada padroneggiato, enigmi brillanti, Epona ritrovata. Versione Wii con Wiimote per la spada, versione GameCube per la nostalgia. Vetta assoluta della serie, sette anni di Zelda condensati."

"Super Mario Galaxy rivoluziona il platforming 3D mandando Mario nello spazio, correndo su pianeti sferici a gravità variabile. Quaranta galassie tematiche con idee sempre rinnovate, stelle da collezionare, partner Co-Stella per secondo giocatore. Direzione artistica cosmica sublime, BSO orchestrale memorabile. Capolavoro assoluto."

"Skyward Sword racconta la genesi della leggenda Zelda, prima del Hyrule canonico. Direzione artistica ad acquerello, controlli Motion Plus indispensabili per fendenti angolati, level design impeccabile tra enigmi e dungeon. Volare sul tuo Solcanubi tra isole fluttuanti, scendere in superficie, esplorare la Foresta di Farone. Storia toccante con Zelda al centro. Capolavoro maturato della formula Zelda Wii."

"Picchiaduro Sora Ltd. con roster Nintendo e ospiti come Sonic e Snake. Combattimento su piattaforme, multi locale fino a quattro, modalità Emissario del Subspazio. Uno dei vertici della saga Smash, imperdibile per il multi Wii."

"JRPG Monolith Soft di rara ambizione, diretto da Tetsuya Takahashi. Shulk brandisce la spada Monado contro le macchine Mechon in un mondo costruito sui corpi di due dei giganti. Open world immenso in esplorazione libera, combattimento MMO-like tempo reale senza transizione. Vetta assoluta del JRPG Wii."

"Seguito diretto che aggiunge il concetto di mondi paralleli luce/oscurità, alla Zelda Twilight Princess. Aether e Dark Aether si rispecchiano, zone bloccate in un mondo accessibili nell'altro. Combattimento più sviluppato, boss esigenti, nuovo equipaggiamento come il Visore Oscuro. Più duro del primo, a volte punitivo, ma avventura di rara ricchezza. Edizione Wii curata."

"Rinascita HD della serie Rayman di Ubi Montpellier sotto Michel Ancel. Direzione artistica 2D dipinta a mano assolutamente sublime, level design platforming d'orefice, cooperativa locale fino a quattro. Rayman, Globox e amici attraversano dieci mondi tematici. Rinascita trionfale, forse il miglior platformer 2D degli anni 2010."

"Resident Evil 4 ripubblicato su Wii con mira al Wiimote. Tensione survival action intatta, comandi finalmente naturali, contenuto completo. Probabilmente il modo migliore di vivere Resident Evil 4 all'epoca, ancora oggi eccellente."

"Conversione Wii di Okami, capolavoro PS2 di Clover Studio. Amaterasu, dea sole in forma di lupa bianca, attraversa un Giappone mitologico in stile sumi-e per restaurare la natura con il suo Pennello Celeste. Combattimento fluido, esplorazione immensa, scenario shintoista tenero. Wiimote per tracciare tecniche al pennello, più naturale dello stick."

"Conclusione della trilogia Prime, prima uscita nativa Wii con controlli Wiimote fin dall'inizio. Samus partecipa a una guerra interplanetaria contro il Phazon, equipaggiata con un Iper Modo pericoloso ma potente. Multipli pianeti da esplorare, nave personale mobile, narrazione più presente. Mira Wiimote precisa e naturale, combattimento fluido, esplorazione brillante. Vetta della trilogia per molti."

"Compilation imprescindibile dei tre Metroid Prime su Wii, con controlli Wiimote uniformi e visuali ritoccate. Prime 1, Prime 2 e Prime 3 in un singolo disco, oltre cento ore di gioco. Trofei condivisi fra i tre, hub centrale. Edizione da collezione esemplare che sublima l'esperienza GameCube originale. Se c'è un motivo per avere una Wii, questa trilogia lo è. Riferimento assoluto."

"Mario Kart Wii aggiunge moto al roster automobilistico, con tuning e acrobazie a stick. Trentadue circuiti inclusi sedici retrò, dodici piloti Nintendo, dodici cilindrate. Online a dodici giocatori fiore all'occhiello dell'epoca, multi locale a quattro intramontabile, Wiimote come volante o Classic Controller. Difficoltà più accessibile del precedente, oggetti abusivi dibattuti. Classico del party racing."

"Primo Mario 2D moderno, ritorno ai fondamentali in HD/widescreen. Cooperativa simultanea quattro giocatori sullo stesso schermo, sfida multi che può virare nel caos. Mario, Luigi e due Toad esplorano otto mondi tematici, nemici classici, oggetti come Fiore di Ghiaccio e Fungo Elica. Level design Nintendo al top, livelli segreti esigenti."

"Survival horror Capcom su Wii con mira gestuale. Mira a puntatore precisa, atmosfera horror intatta, contenuto integro. Versione solida per scoprire o riscoprire Resident Evil sulla console Nintendo."

"Conversione Wii del Pikmin GameCube con controlli Wiimote aggiunti. Olimar atterra su un pianeta strano e recluta Pikmin colorati per riparare la sua nave in trenta giorni. Strategia tempo reale a piccola scala, creature varie da combattere, gestione del tempo tesa. Wiimote per puntare facilita il comando."

"Seguito di Sin and Punishment Nintendo 64, esclusiva Wii rail shooter intenso di Treasure. Isa e Kachi attraversano dieci stage futuristici con mira Wiimote e schivata a stick, azione continua, boss giganteschi. Scoring profondo, modalità moltiplicatori, BGM travolgenti. Vetta del genere."

"Visual novel Chunsoft di culto, esclusiva Giappone. Cinque protagonisti le cui scelte si intrecciano nel quartiere di Shibuya, narrazione fotoromanzo, scrittura brillante. Considerata una vetta del genere, da importare assolutamente."

"Conversione Wii di Pikmin 2 GameCube con controlli motion. Olimar e Louie raccolgono tesori per ripagare un debito, niente limite di tempo stavolta. Due nuovi Pikmin: viola (forza) e bianco (veleno), dungeon sotterranei multipiano. Più profondo e lungo del primo, esplorazione più completa. Imprescindibile."