Diablo III su 360 trasforma il click frenetico in un hack and slash al pad di fluidità incredibile. La coop locale a quattro è goduriosa, l'inventario ripensato è geniale e, in sostanza, la conversione console è ottima.
Diablo III è un gioco di ruolo d'azione sviluppato da Blizzard Entertainment e pubblicato da Blizzard nel settembre 2013. Coraggiosi eroi affrontano orde di demoni attraverso quattro atti dell'inferno per sconfiggere il Signore del Terrore, Diablo. Il gioco propone un massiccio sistema di loot con abilità e oggetti generati proceduralmente, classi con capacità distinte, una modalità cooperativa online per un massimo di quattro giocatori e la modalità Hardcore con morte permanente. Si tratta dell'adattamento per console del terzo capitolo della leggendaria saga di giochi di ruolo d'azione.
Recensione di Diablo III
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
3/5
Trama
★★★★★
"Solido"
Blizzard difende qui un'eresia: mettere colore nel gotico. Le vetrate della cattedrale di Tristram sanguinano rossi profondi, i cieli dell'ultimo atto divampano, e le scenografie, dipinte come a olio con le loro luci irreali, devono più alla pala d'altare che al sotterraneo carbonoso. Il buio nasce dal contrasto, e un massacro sotto un cielo dorato gela più di qualsiasi cantina oscura.
Russell Brower orchestra la guerra eterna in antifone opposte: cori celesti in latino da cattedrale per gli Alti Cieli, ottoni schiaccianti e percussioni da fucina per gli Inferi Fiammeggianti, e in mezzo Sanctuarium, gli archi inquieti dei villaggi che la battaglia attraversa. La partitura pensa in architetture sonore, e ogni atto ha la sua navata, la sua cripta e il suo rogo.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Ossessivo"
Polverizzare sciami di demoni per raccogliere un diluvio di equipaggiamento sempre più sfavillante innesca un ciclo di loot ipnotico che spinge sempre verso il livello di potenza successivo. Ottimizzare la build e farmare le faglie premiano ogni run. La ripetizione è il cuore del gioco, ma il piacere tattile del massacro e la progressione infinita rendono ogni sessione difficile da interrompere.
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Enorme"
La caccia al bottino procedurale è tutto il sale di questa discesa all'Inferno: quattro atti allestiscono lo scenario, ma il vero gioco comincia nella ricerca di oggetti, nell'affinamento delle abilità e nella scalata della difficoltà. Le classi dalle capacità distinte invitano a ricominciare, la cooperativa online cementa le sessioni e la modalità Hardcore con morte permanente affila la posta. È questo ciclo di dipendenza ad avergli forgiato la solida fama di divoratempo.
Conversione su console del RPG d'azione di Blizzard, che adatta con cura la caccia al bottino e il massacro di orde demoniache al controller per il gioco sul divano. Diffuso ampiamente in Occidente, il suo richiamo sta in questa riuscita trasposizione di un colosso del PC più che nella rarità, con la tiratura ancora abbondante. Un pezzo apprezzato dagli appassionati di hack and slash e di cooperativa locale.
Il divertimento in compagnia
Hack and slash incentrato sul bottino pensato per la cooperativa a quattro, giocabile in locale su un solo schermo, il che lo rende una preziosa rarità del genere. L'aiuto reciproco guida i dungeon, ma la caccia agli oggetti leggendari alimenta una competizione gioiosa dove ognuno confronta i propri ritrovamenti. Leggibile, generoso e liberatorio, si rilancia in famiglia per sessioni dove si avanza insieme senza mai perdersi nella complessità.
Vale ancora la pena giocare a Diablo III nel 2026?
Uscito nel 2013 su Xbox 360, Diablo III di Blizzard adatta con successo inatteso il hack and slash di culto al pad, e l'esperienza su console si rivela perfino più immediata che su computer. Il controllo diretto del personaggio, la schivata con lo stick e la cooperativa locale a quattro sullo stesso schermo trasformano la caccia al bottino in piacere condiviso. La progressione delle classi e la furia degli scontri contro orde di demoni restano inebrianti. Il racconto resta convenzionale. Ma il loop aggancia a lungo. Conserva un fascino netto.