Far salire le proprie unità livello dopo livello, fino a cifre vertiginose, regala un senso di progressione quasi senza tetto. Affini abilità, trasmetti bonus, tenti un gradino in più in dungeon sempre più ostici, e una battaglia "veloce" si allunga in ore. La densità tattica e la personalizzazione profonda restano inebrianti oggi; il rovescio è un grinding corposo che gli appassionati adorano ma che può scoraggiare gli altri.
Spingere le proprie unità oltre il livello 9000 in mappe dai numeri smisurati: il post-game diventa qui il vero campo da gioco, infinitamente più vasto della campagna. Item World, dungeon generati, classi da sbloccare e un'ottimizzazione senza tetto invitano a centinaia di ore. Questa smisuratezza assunta del grinding, trasformata in piacere, è la firma stessa della serie.