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Doom 3 (USA / Asia / Limited Collector's Edition)

Xbox
🇬🇧
Recensito nel
2005
88
Ad
✪ Recensito il 5 aprile 2026
82

Reboot atmosferico di Doom che privilegia tensione e terrore all'azione frenetica. Grafica mozzafiato per l'epoca, riuscita atmosfera claustrofobica Mars Colony. La meccanica della torcia separata è controversa ma efficace. Un FPS horror importante.

Il vostro verdetto
Categoria
Sparatutto in prima persona 1 giocatore 18+
Descrizione
Il dottor Malcolm Betruger apre un portale verso l'Inferno nella base marziana della UAC, scatenando un'invasione demoniaca che un Marine solitario deve fermare. Pubblicato da Activision, uscito nel 2005 negli Stati Uniti e in Europa, con edizione da collezione limitata. Reinterpretazione dell'originale con motore 3D innovativo, atmosfera survival horror, 12 tipi di demoni e multiplayer online.

Recensione di Doom 3

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
4/5
Musica
"Eccellente"
3/5
Trama
"Solido"
Una base marziana immersa nel buio, ombre calcolate in tempo reale e una torcia come unica alleata: il gioco fa dell'oscurità il suo principio d'angoscia. Il realismo delle texture e il design demoniaco compongono un orrore fantascientifico opprimente. Questa direzione visiva, cupa e tecnica, spinse oltre i limiti del rendering della sua epoca.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾6,2 GB 📅04/04/2005
Pubblicato da Activision

Prezzo, quotazione e rarità di Doom 3 (Xbox)

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Interesse collezionistico

Conversione su Xbox del ritorno horror di id Software, che baratta l'azione frenetica con una tensione claustrofobica in una base marziana infestata, con cooperativa inedita. Prodotto in volume misurato, il suo richiamo sta in questo status di versione console curata e in un cofanetto da collezione cercato più che in una rarità generale. Un pezzo apprezzato dagli appassionati di sparatutto horror sulla prima Xbox.

Vale ancora la pena giocare a Doom 3 nel 2026?

Uscito su PC nel 2004 e portato su Xbox nel 2005, questo reboot di id Software punta sulla paura e sull'ombra invece che sull'arena frenetica degli originali. La base marziana, l'illuminazione dinamica pionieristica e la celebre scelta tra torcia e arma costruiscono ancora una tensione efficace. I corridoi strettamente lineari e il ritmo regolare possono spiazzare chi cerca un Doom alla vecchia maniera. Alcune scene rallentano, ma il design sonoro resta esemplare. Consigliato agli appassionati di horror fantascientifico.

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