Music game Neversoft e Activision con chitarra di plastica. Tracklist rock, sfide a note, multi locale per band intera. Riferimento del rhythm game all'epoca, piacevole per fan del rock, anche se la versione Wii è tecnicamente sotto le HD.
Il vostro verdetto
Categoria
Ritmo4 giocatori12+
Descrizione
Terzo capitolo della serie Guitar Hero, sviluppato da Neversoft e pubblicato da Activision negli Stati Uniti nel novembre 2007. Leggende del rock come Slash, Tom Morello e Lou Reed appaiono come boss da affrontare in duelli di chitarra all'interno di una modalità storia completa. Il gioco offre oltre 70 canzoni, tra cui Paint it Black, Welcome to the Jungle e Through the Fire and Flames, con una carriera in solitaria e una cooperativa via cavo link. È il primo Guitar Hero su Wii a integrare i controlli di movimento.
Recensione di Guitar Hero III - Legends of Rock
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
1/5
Trama
★★★★★
"Aneddotico"
Inno agli dèi della chitarra, il gioco snocciola un diluvio di classici rock e metal da strimpellare sulla famosa chitarra di plastica. Dai riff leggendari agli assoli scatenati, ogni brano galvanizza la voglia di suonare più forte, più veloce. Questa energia elettrica contagiosa ha fatto dello shredding un fenomeno da salotto.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
Strimpellare riff di culto davanti a folle in delirio, poi sfidare chitarristi leggendari in duelli indiavolati: questo capitolo ha catapultato la serie all'apice della sua gloria. La crescente difficoltà e i boss musicali galvanizzano, e ogni assolo azzeccato dà un orgoglio inebriante. In più persone, il salotto diventa un palco. Energico, intenso e aggregante, una vetta del gioco ritmico rock.
Dipendenza
"Ossessivo"
Concatenare le note sul manico della chitarra di plastica su inni rock spinge a rifare ogni brano fino al senza errori. Sbloccare titoli, scalare la carriera e battere il proprio punteggio rilanciano la sessione senza tregua. La curva si indurisce di colpo e la periferica ingombra, ma l'ebbrezza di "suonare" i propri brani preferiti conserva un richiamo immediato e contagioso.
Difficoltà
"Facile"
Longevità
"Enorme"
Scalare la carriera fino ai duelli contro Slash, Tom Morello o Lou Reed richiede di domare oltre settanta brani, dal facile all'infame Through the Fire and Flames. Ogni canzone si rigioca per ottenere voti migliori e salire di difficoltà, e la cooperativa e la caccia al punteggio dilatano l'esperienza all'infinito. È questa ricerca di virtuosismo, brano dopo brano, ad ancorare la sua fama di episodio più memorabile di Guitar Hero.
Info tecniche
💾2,7 GB📅28/10/2007
Pubblicato da Activision
Prezzo, quotazione e rarità di Guitar Hero III - Legends of Rock (Wii)
Apice commerciale dell'ondata Guitar Hero, gioco ritmico con chitarra di plastica che segnò un'epoca prima dell'esaurimento del genere. Venduto in massa, il disco da solo resta diffusissimo e senza quotazione, il valore dipende del tutto dalla presenza della chitarra controller, spesso perduta. L'interesse collezionistico si concretizza solo con un set completo d'epoca in buono stato.
Il divertimento in compagnia
Gioco ritmico con la chitarra dove pizzichi le note a tempo, in duo cooperativo per formare una band o testa a testa per battaglie indiavolate. Il bello viene dall'energia da palco e dalla comunicazione, ognuno a tenere la propria parte tra le grida di incoraggiamento. Accessibile ma inebriante ad alto livello, trasforma una serata in un concerto improvvisato dove la rivalità resta festosa e la voglia di rigiocare il prossimo successo è irresistibile.
Vale ancora la pena giocare a Guitar Hero III - Legends of Rock nel 2026?
Uscito nel 2007 su Wii, il progetto Neversoft e Activision segna l'apice commerciale del gioco di chitarra di plastica, dove si concatenano le note sul manico a ritmo davanti a uno scorrimento colorato. La setlist rock muscolare, dai classici agli inni da stadio, e i duelli di chitarra contro leggende come Slash regalano una salita di intensità inebriante. La sensazione di suonare i propri brani preferiti e il multiplayer conviviale spiegano l'immenso successo. La temibile difficoltà degli ultimi brani e la dipendenza dal controller dedicato pesano. Un riferimento del gioco musicale.