Un'avventura 3D sontuosa, oscura e ipnotica. Il passaggio tra mondo fisico e spirituale è geniale, la scrittura matura e gli enigmi ispirati. Un capolavoro ingiustamente dimenticato.
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Categoria
Azione-avventura1 giocatore16+
Descrizione
Raziel, un vampiro resuscitato, esplora cappelle gotiche e città sotterranee per vendicarsi in questo gioco d'azione di Eidos. Pubblicato da Eidos, uscito in Europa nel novembre 1999. Action-adventure con Raziel che assorbe le anime dei suoi nemici, esplorazione 2D e 3D, puzzle e combattimento in universi gotici. Versione europea.
Recensione di Legacy of Kain - Soul Reaver
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
4/5
Trama
★★★★★
"Avvincente"
Firmato Crystal Dynamics, Soul Reaver costruisce una Nosgoth gotica e decrepita, di cattedrali in rovina e abissi vertiginosi. Il suo colpo visivo, il passaggio in tempo reale tra mondo materiale e spettrale che distorce l'architettura, sublima l'esplorazione. Texture organiche, la sagoma scarna di Raziel e una luce smorta compongono un'atmosfera cupa e affascinante.
La partitura di Kurt Harland avvolge Soul Reaver in un ambient cupo e sepolcrale: tappeti di synth cavernosi, cori spettrali e trame dissonanti che rispondono in tempo reale al passaggio tra i mondi. Questa musica organica ed evolutiva fa respirare le rovine di Nosgoth, mantenendo un disagio sacro e una gravità costante. Uno scrigno sonoro di rara coerenza.
Scritta da Amy Hennig, la storia segue Raziel, luogotenente del vampiro Kain, precipitato nell'abisso e rinato come divoratore di anime assetato di vendetta. Dialoghi dalla prosa shakespeariana, un doppiaggio magistrale e temi di tradimento, destino e libero arbitrio elevano questo dark fantasy ben oltre la norma. Una scrittura ambiziosa e memorabile.
Questa edizione regionale dedicata di Legacy of Kain Soul Reaver offre localizzazione completa per il mercato locale. Stampe DC localizzate rare.
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Seguito diretto di Blood Omen, Soul Reaver lancia Raziel in una Nosgoth malinconica e brillantemente scritta. Il passaggio fra mondo materiale e spettrale è una meccanica forte che struttura esplorazione e puzzle. Il combattimento resta basilare e la telecamera talvolta s'incaglia, ma l'atmosfera gotica, la qualità del doppiaggio inglese e la coerenza dell'universo reggono splendidamente. Opera fondante del videogioco narrativo, da riscoprire accettandone i piccoli difetti d'epoca.