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Oxenfree (USA)

Nintendo Switch
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Recensito nel
2017
80
Ad
✪ Recensito il 13 settembre 2023
80

Un'avventura soprannaturale retta da dialoghi a scelte multiple che scorrono in tempo reale. L'atmosfera di un'isola abbandonata e di una radio spettrale è splendida. Breve, contemplativa, un po' irregolare, ma il tono tra amici adolescenti suona vero.

Il vostro verdetto
Categoria
Avventura 1 giocatore 12+
Descrizione
Alcuni adolescenti sintonizzano una radio su un'isola abbandonata e liberano una presenza dall'aldilà. Pubblicato da Night School, uscito in tutto il mondo nel 2017. Dialoghi in tempo reale che plasmano i rapporti, enigmi di frequenze radio, esplorazione dipinta a mano e atmosfera soprannaturale.

Recensione di Oxenfree

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
MAX
Musica
"Leggendaria"
MAX
Trama
"Magistrale"
scntfc tesse un velo di synth analogici granulosi, droni e frequenze radio inquietanti che aderiscono a quest'isola infestata. La musica si sfoca e si distorce coi fenomeni soprannaturali, confondendo il confine tra colonna sonora e sound design, e quella tessitura strana alimenta un disagio strisciante.
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Piacevole"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Facile"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾2 GB 📅06/10/2017
Pubblicato da Night School

Prezzo, quotazione e rarità di Oxenfree (Nintendo Switch)

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Una gemma nascosta

Il suo status di piccolo classico indie è acquisito, ma si dimentica quanto fossero in anticipo i dialoghi in tempo reale: interrompere, scegliere in fretta, stringere legami al volo, in un mondo dipinto a mano. Uscito in sordina, fu scambiato per un walking sim soprannaturale. Il ritratto sincero dell'adolescenza ne fa un'avventura singolare e atmosferica.

Vale ancora la pena giocare a Oxenfree nel 2026?

Oxenfree ha reso popolare un'idea che molti hanno poi copiato, il dialogo ramificato in tempo reale, dove puoi interrompere, esitare o tacere. Quella naturalezza conversazionale resta il suo contributo maggiore e funziona ancora, sorretta da una scrittura azzeccata e doppiatori convincenti. L'ambiente dipinto a mano e gli enigmi di frequenze radio instaurano una stranezza tenace. Il gioco è soprattutto camminare e parlare, da accettare così. Breve ma incisivo, mantiene una freschezza narrativa che giustifica pienamente la scoperta oggi.

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