SOCOM US Navy SEALs lancia la serie tattica online di PS2. Approccio militare, squadre da guidare e auricolare incluso all'epoca. Classico della community.
Il vostro verdetto
Categoria
Sparatutto in terza persona4 giocatori16+
Cooperativo
Descrizione
TPS militare di Zipper Interactive e Sony uscito nel 2002, primo capitolo di punta della saga SOCOM. Comando tattico di una squadra di Navy SEAL in missioni internazionali, controllo vocale dei compagni tramite microfono USB incluso. Sparatorie a copertura, IA tattica avanzata per l'epoca e multiplayer online rivoluzionario per console.
Recensione di SOCOM - U.S. Navy SEALs
3/5
Direzione artistica
★★★★★
"Curata"
3/5
Musica
★★★★★
"Memorabile"
3/5
Trama
★★★★★
"Solido"
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Piacevole"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Enorme"
Comandare una squadra di Navy SEALs in tese missioni di infiltrazione dispiega uno sparatutto tattico esigente dove la coordinazione viene prima di tutto. La campagna si raddoppia con un multiplayer online pionieristico che estende l'esperienza quasi all'infinito. Questa profondità tattica, unita al gioco di squadra, fonda una longevità che gli appassionati di sparatutto realistici assaporano.
Info tecniche
💾2,8 GB📅27/08/2002
Pubblicato da Sony Computer Entertainment
Prezzo, quotazione e rarità di SOCOM - U.S. Navy SEALs (PS2)
Sparatutto tattico di Zipper Interactive venduto con una cuffia USB, che impose la comunicazione vocale online su console e costruì una comunità multiplayer pionieristica su PS2. Ancora molto comune in Occidente, il suo interesse sta in questo ruolo fondatore del gioco online su console più che nella rarità, dato che i server hanno chiuso da tempo. Un pezzo di storia per appassionati di sparatutto tattico e dell'era della cuffia USB.
Il divertimento in compagnia
Sparatutto tattico in squadra dove il coordinamento conta più del grilletto, da vivere in team su mappe che puniscono l'imprudenza. La cooperazione è regina: dividersi gli angoli, comunicare i contatti e avanzare in copertura trasforma un'operazione in un teso balletto militare. Più cerebrale delle arene nervose, premia la disciplina e la pazienza, e ogni obiettivo raggiunto insieme dà una rara soddisfazione di squadra.
Vale ancora la pena giocare a SOCOM - U.S. Navy SEALs nel 2026?
Uscito nel 2002 su PS2, il progetto Zipper Interactive fu pioniere imponendo lo sparatutto tattico in squadra e soprattutto il gioco online con auricolare e microfono su console, una novità che aprì la strada a un intero genere. Il comando vocale dei compagni, il realismo delle armi e l'enfasi sulla furtività installavano un'esperienza militare credibile. La campagna in singolo e il multiplayer competitivo formavano un duo solido per l'epoca. La chiusura dei server priva oggi il gioco del suo lato online fondante. Un pezzo di storia.