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TowerFall (USA)

Nintendo Switch
🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇵🇹
Recensito nel
2018
80
✪ Recensito il 30 settembre 2023
80

Il re del versus locale: una freccia, un salto in testa, e il controller diventa un terreno di tradimenti esilaranti. Le arene minuscole e le trappole rendono esplosivo ogni round. Povero in solitaria, ma in quattro sul divano pochi giochi generano tante urla.

Il vostro verdetto
Categoria
Azione 4 giocatori 7+ Cooperativo Schermo diviso
Descrizione
Degli arcieri si sfidano in arene dove ogni freccia conta e può essere raccolta. Pubblicato da Matt Makes Games, uscito in tutto il mondo nel 2018. Duelli locali scattanti fino a quattro giocatori, una modalità cooperativa contro ondate di nemici, trappole astute e una pixel art incisiva.

Recensione di TowerFall

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
4/5
Musica
"Eccellente"
3/5
Trama
"Solido"
Gameplay
"Magistrale"
Una freccia che conta, un salto sulla testa dell'avversario, arene minuscole disseminate di trappole: il principio è limpido e il caos perfettamente bilanciato in quattro. La morte arriva in un lampo, e questo spinge a incatenare i round senza riprendere fiato. Il suo tallone d'Achille resta l'assenza dell'online, ma per le serate sul divano pochi giochi restano così efficaci oggi.
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Ossessivo"
Quattro arcieri, una sola freccia per volta e duelli che si chiudono in pochi secondi: raccogli il tuo dardo, rimbalzi su un muro, salti sulla testa di un avversario, e il round successivo parte prima ancora di aver posato il controller. La leggibilità immediata e i continui ribaltamenti fanno venir voglia di lanciare 'un ultimo round' che non finisce mai. Il divertimento sta soprattutto nel multiplayer da divano, dato che la modalità in solitaria offre una rigiocabilità più limitata sulla distanza.
Difficoltà
"Facile"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾0,3 GB 📅27/09/2018
Pubblicato da Matt Makes Games

Prezzo, quotazione e rarità di TowerFall (Nintendo Switch)

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Il divertimento in compagnia

Quattro arcieri, un'arena e frecce che sibilano ovunque: ecco una competizione affilata, brutale e esilarante, dove ogni morte si chiude con un urlo e un nuovo round immediato. La rivalità è pura, fatta di schivate al pixel, rimbalzi traditori e rabbia gioiosa. Nessuna modalità online a diluire il tutto: è caos da divano allo stato grezzo, di quelli che escono a tarda sera e non si mollano più.

Vale ancora la pena giocare a TowerFall nel 2026?

TowerFall ha segnato una pietra miliare nella rinascita del versus locale, e il suo genio non si è spento. Il principio è limpido: arcieri, una freccia che conta e si può raccogliere, arene piene di trappole e un caos perfettamente bilanciato in quattro. I duelli sono nervosi, immediati, e la morte arriva in un lampo, il che spinge a incatenare i round. La modalità cooperativa contro ondate prolunga il divertimento. Il suo tallone d'Achille resta l'assenza di multigiocatore online. Ma per le serate sul divano, pochi giochi restano così efficaci oggi.

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