Un RPG travestito da gioco da tavolo, narrato da un game master, dove tutto si svela carta dopo carta. La presentazione è deliziosa e originale, ma il sistema di combattimento resta molto basilare e l'avventura piuttosto breve.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG1 giocatore12+
Descrizione
Un eroe amnesico e i suoi compagni inseguono un drago in un racconto narrato come una partita di carte. Pubblicato da Square Enix, uscito in tutto il mondo nel 2021. Un tabellone scoperto casella per casella, combattimenti a turni con dadi e carte, narrazione di un game master ed estetica da tavolo.
Recensione di Voice of Cards: The Isle Dragon Roars
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
4/5
Trama
★★★★★
"Avvincente"
Keiichi Okabe e il collettivo Monaca posano un fantasy da tavolo ovattato, melodie morbide, archi intimi e timbri folk che paiono sussurrati accanto al fuoco. La musica segue il ritmo calmo della narrazione, come un cantastorie senza fretta. Quel tepore avvolgente trasforma la partita in una veglia che non vorresti finisse.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Piacevole"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Facile"
Longevità
"Enorme"
Presentato come una sessione di gioco di ruolo da tavolo, Voice of Cards narra tutto con carte poste su un tappeto, da un master dalla voce sommessa. Sotto quel guscio minimalista batte un vero JRPG a turni, con sotterranei, mostri da abbattere e segreti da scovare fuori dai sentieri. La sua carica atmosferica e la voglia di girare ogni carta allungano piacevolmente il viaggio.
Info tecniche
💾1 GB📅28/10/2021
Pubblicato da Square Enix
Prezzo, quotazione e rarità di Voice of Cards: The Isle Dragon Roars (Nintendo Switch)
Presentati come una partita da tavolo narrata da un game master, i combattimenti adottano un sistema a turni classico dove dominano la gestione di carte e risorse. I boss si inseriscono in una messa in scena da tavolo, cartonata e teatrale, che dona allo scontro un sapore intimo. Il fascino sta in questa presentazione singolare, dove ogni duello si gioca come un racconto vivo.