Yakuza 3 introduce la serie in Occidente con la sua storia profonda, personaggi simpatici e un mix unico di dramma giapponese, azione e minigiochi. Kiryu a Okinawa offre una narrazione commovente. Un pilastro della serie su PS3.
Il vostro verdetto
Categoria
Azione-avventura1 giocatore18+
Descrizione
Azione mondo semi-aperto di SEGA, capitolo 3 della saga Yakuza. Edito da SEGA, uscito a marzo 2010 in Europa e Nord America. Kazuma Kiryu ritirato dal clan Tojo che dirige un orfanotrofio a Okinawa prima di essere riportato ai conflitti Yakuza per proteggere i bambini, gameplay azione che mescola esplorazione semi-aperta di Kamurocho e Okinawa Ryukyu, combattimenti strada Heat actions brutali e numerosi mini-giochi tra cui karaoke, baseball e hostess, oltre dodici capitoli narrativi, oltre cinquanta side stories, doppiaggio giapponese con Takaya Kuroda come Kiryu, colonna sonora di Hidenori Shoji.
Recensione di Yakuza 3
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
MAX
Trama
★★★★★
"Magistrale"
Ritiratosi in un orfanotrofio di Okinawa, un ex yakuza viene raggiunto da un complotto che minaccia i bambini di cui si prende cura. Il racconto combina la dolcezza familiare e la violenza dei bassifondi in un contrasto struggente. Questo tuffo più intimo conferma l'anima profondamente umana di una saga diversa da tutte.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Ossessivo"
Percorrere le strade di Kamurocho tra risse, intreccio drammatico e una miriade di deliranti diversivi instaura un mondo così denso che una deviazione ne richiama sempre un'altra. Seguire la storia e setacciare i minigiochi premiano la curiosità. I combattimenti si ripetono un po', ma l'attaccamento al quartiere e la profusione di attività catturano a lungo.
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Enorme"
Seguire Kazuma Kiryu nel suo quartiere e nel rifugio sull'isola apre un'avventura in cui la storia principale è solo una porta tra tante: sale giochi, risse di strada e storie secondarie brulicano a ogni angolo di vicolo. Esplorare Kamurocho, indugiare tra i passatempi e chiudere le sottotrame allunga la durata, e questo capitolo resta amato per la sua densità urbana.