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Assassin's Creed (Poland)

Xbox 360
🇵🇱
当時のレビュー
2008
84
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✪ レビュー日 2024年8月7日
78

初代アサシン クリードは流麗なパルクール、密度の高い群衆、息づく聖地という幻惑的な雛形を打ち立てた。任務は早々に反復に陥り粗削りだが、原点となる発想は今も鮮烈に響く。

みんなの判定
カテゴリ
アクションアドベンチャー 1 人用 16+
説明
Ubisoft Montréal開発・Ubisoft発売、2007年11月発売のアクションアドベンチャーゲーム。中世のハッシャシン教団の暗殺者のアルタイルが第三次十字軍中の腐敗した標的を排除するために聖地を旅する。エルサレム・ダマスカス・アクレの中世建築での流れるようなパルクール、シミタール戦闘、情報収集システム。Assassin's Creedフランチャイズの創設第1弾。

Assassin's Creedのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
4/5
音楽
"優秀"
3/5
シナリオ
"堅実"
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"楽しい"
中毒性
"魅力的"
難易度
"バランス"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾6,7 GB 📅18/04/2008
発売元 Ubisoft

Assassin's Creed(Xbox 360)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

自由な壁登りと、十字軍とSFを混ぜた筋立てを切り開いたUbisoftのサーガの第一作で、大きなマルチ成功を収めたAssassin's Creed。広く出回り収集的関心は控えめだ。日本版・韓国版は見つけにくいままだ。主要フランチャイズの始まりを記録する層に手頃な一本で、希少性より歴史的な価値に支えられる。

カルトなジャケット

白をまとい、尖ったフードとアサシンブレードを構えたアルタイルが、やがて象徴となる暗殺者の姿で浮かび上がる。簡潔な構図と、暗い地に映える純白の衣装の対比が、歴史と潜入を織り交ぜた世界観を立ち上げる。削ぎ落とされて謎めいたこの一枚は、シリーズ全体の視覚的個性を築いた。

Assassin's Creedは2026年でも遊ぶ価値がある?

2007年にXbox 360で発売されたユービーアイソフトの初代アサシン クリードは、ひとつのジャンルを今も支える土台を築いた一本です。あらゆる壁を登り群衆に紛れる自由は今も心地よく、中世レバントの都市再現には確かな存在感があります。暗殺前の調査の反復構造や緩い戦闘は古びましたが、シリーズの歴史的原点としての価値と空気は残ります。映像表現の考古学に関心のある人や原典を辿るファンには、今も学びの多い旅です。

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