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Battlefield 3 (Europe / Australia)

PlayStation 3
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当時のレビュー
2011
84
✪ レビュー日 2024年3月15日
76

Battlefield 3はPS3世代の軍事FPSの頂点。Operation MetroとCaspian Borderの記念碑的なマルチプレイ、PCでは64人コンソールでは24人だが今も例外的。息をのむビジュアル。

みんなの判定
カテゴリ
FPS 4 人用 16+ 協力プレイ
説明
メインシリーズの復活作で、中東での核の脅威と対峙するヘンリー・ブラックバーン軍曹を中心としたキャンペーンを描きます。エレクトロニック・アーツより発売、DICEが開発、2011年に欧州、オーストラリア、アジア、北米、日本で発売されました。破壊と照明が進化したフロストバイト2エンジン、巨大なマップでの24人対戦マルチプレイヤー、コンクエスト、ラッシュ、スクワッドラッシュモード、操縦可能なジェット機とヘリコプターを搭載しています。

Battlefield 3のレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
3/5
シナリオ
"堅実"
目を見張るリアリズムの戦場、リアルタイムの破壊、写実的な光──戦争が映画的なスケールをまとう。背景の密度と火薬の演出が、息をのむ説得力の混沌をつくる。丁寧で壮大なこの視覚的野心が、本作を技術の見せ場のひとつに数えさせる。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"最初の数秒から"
戦車、ジェット機、歩兵が、統制された混沌の中で入り混じる、壮観な規模の多人数戦——総力戦の一員であるという感覚が、唯一無二のスリルをもたらす。破壊される地形と連携が、忘れがたい瞬間を生む。切れ味鋭く没入感があり、技術的にも見事。大規模な戦いでこそ輝く、堂々たるFPSだ。
中毒性
"中毒的"
歩兵から戦車や攻撃ヘリへと乗り換え、すべてが崩落する広大なマップで戦う。チーム戦術の混沌が次の試合を絶えず呼ぶ。武器やガジェットの解禁が各ラウンドに報いる。キャンペーンは添え物に近くバランス調整は賛否を分けるが、戦場の規模と分隊連携が、しぶといマルチプレイの吸引力を保つ。
難易度
"バランス"
ボリューム
"膨大"
迫力ある軍事キャンペーンに支えられつつ、バトルフィールド3の真の広がりは大規模なマルチ対戦にある。車両、兵科、破壊がマップを刻々と描き替えるのだ。協力モードと武器の成長が何百もの試合を支える。このオンラインの再遊性ゆえ、発売後も長く戻り続けられる。
技術情報
💾12,3 GB 📅25/10/2011
発売元 Electronic Arts

Battlefield 3(PS3)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

オンライン軍事FPSの分野で競合との対抗を再燃させた本流の復帰作。各地で生産された大ヒットだが、主たる魅力の対戦はサーバー側で終了しており、平凡かつ相場もない。収集的魅力は薄く、価値が失われたオンライン体験にあった大作シューターという域にとどまる。

みんなで遊ぶ楽しさ

大規模な戦闘こそシリーズの旨味で、分隊、車両、破壊が各マップを生きた戦域へと変える。競い合いは単独の手柄より連携に報い、味方を援護し、拠点を奪い返し、ヘリを操ることが即興の物語を生む。オンライン対戦は存続がもはや保証されないサーバーに頼るが、その方程式は今も痺れるほど面白い。

Battlefield 3は2026年でも遊ぶ価値がある?

バトルフィールド3は当時の軍事FPSの頂点を体現し、そのマルチには確かな華がある。歩兵、装甲、航空が読み取れる混沌に混ざり合うカスピアン ボーダーなどの大型マップは、他に類を見ない手応えを与えた。二十四人制限のコンソール版も視覚的に印象的だった。一方ソロは元から強みではなく、紋切り型の演出は古びた。サーバーが今や閑散とする中、魅力は主に思い出と技術的好奇心にある。

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