ナチゾンビ・モードを生み出した記念碑的作品。マップ「Nacht der Untoten」で窓を塞ぎ、武器や扉を購入しながら波また波を凌ぐ——カルト化した「あと一周だけ」の原点そのものだ。成長要素と特典を備えた俊敏な対戦、協力プレイ可能なキャンペーンも光る。正直な難点は、一本道の構成と時代を感じるAI。
TreyarchによるCall of Dutyの第二次大戦回帰、World at Warはより暗い調子を据え、後にブランドの定番となるゾンビモードを生んだ。欧米で大量に生産され、収集的関心は低く、希少性よりゾンビの揺りかごという役割に主に依る。非常に手頃な一本だ。
みんなで遊ぶ楽しさ
ナチ・ゾンビの発祥地たる本作は、ナハト・デア・ウントーテンのマップでカルト的協力モードの幕を開ける。窓をバリケードで塞ぎ、アンデッドの波に耐え抜くのだ。さらにキャンペーンを最大四人の協力で遊べる初のCall of Dutyでもある。荒々しく鋭い対戦がこれを締めくくる。当時の公式サーバーはもはや保証されないが、ゾンビの原点たる戦慄と多人数キャンペーンは今も力を失わない。
Call of Duty - World at Warは2026年でも遊ぶ価値がある?
ワールド・アット・ウォーは最も陰惨で過酷な第二次大戦のCall of Dutyで、華やぎを泥と火と前線の恐怖に置き換える。太平洋と東部戦線のキャンペーンはシリーズに珍しい生々しさを保ち、容赦ない暴力が支える。何よりここでゾンビモードが生まれ、今や定番となり、その協力の楽しさはローカルで無傷だ。対戦マルチはPS3のサーバー閑散に苦しむ。荒々しい空気と礎たるゾンビゆえ、今なお時間を割く価値が十分にある。