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Dark Souls (USA)

PlayStation 3
🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷
当時のレビュー
2011
90
✪ レビュー日 2026年2月4日
86

Dark Soulsは史上最も重要なゲームの一つ。チャレンジと環境ストーリーテリングを再発明した。Lordranは濃密で相互接続された世界、すべての勝利は計り知れない喜び。絶対的な傑作。

みんなの判定
カテゴリ
アクションRPG 1 人用 16+
説明
炎と闇に満ちた呪われた王国ロードランを選ばれた不死が探索するFrom Softwareの高難度アクションRPG。ナムコバンダイ発売、2011年9月にアジアで発売。厳しく技術的な戦闘、ロードなしの繋がった世界、印象的なボス、環境から読み解くロア。アジア版。

Dark Soulsのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
MAX
シナリオ
"巧妙"
一分の隙もない一貫性をもつ黄昏のダークファンタジー──朽ちた城、悪夢のような怪物、ベールに包まれた光が、物憂げで敵意ある世界を織りなす。レベルデザインの妙と息詰まる空気が、厳粛な美しさをつくる。暗く魅惑的なこのアートディレクションが、ゲームのひとつの潮流まるごとを再定義した。
ゲームプレイ
"巧妙"
敵の攻撃を覚え、スタミナを配分し、打ち込む瞬間を選び抜く――その積み重ねが、あらゆる戦いを忍耐が報われる緊迫の決闘へと変える。近道が随所に張りめぐらされた相互連結の世界は、慎重な探索に報いてくれる。難しくとも理不尽ではない。この金字塔はアクションRPGを再定義し、いまや伝説となった的確なメカニクスを保ち続けている。
面白さ
"イライラ"
中毒性
"中毒的"
敵一体に何もかも奪われうる入り組んだ世界を一歩ずつ進む。張りつめた手応えのなか、辿り着いた篝火のひとつひとつが貴重な安堵をもたらす。失ったソウルの回収と近道の開通が慎重さに報いる。難度は急ぐ者をくじくが、一歩また一歩と得る熟達の実感が、各前進を抗いがたいものにする。
難易度
"容赦ない"
どんな雑魚でも、油断した瞬間に命を奪う。観察、スタミナ管理、回避のタイミングが、生の反射神経以上に物を言う。死は学習の一部であり、緻密に絡み合うレベルデザインは、慎重さと同じだけ好奇心にも報いる。容赦はないが徹底して公正で、現代ゲームにおける「報われる難しさ」という概念そのものを塗り替えた。
ボリューム
"膨大"
ロードランは相互につながる迷宮として広がり、開かれる近道の一つ一つが忍耐と地形の記憶に報いる。高難度は再挑戦を強い、ボスを学ばせ、秘密に満ちた片隅を探させる。一方で強くてニューゲームと多彩なビルドが冒険を蘇らせる。探求へと昇華した手応えが、カルト的名作の地位を築く。
技術情報
💾4,8 GB 📅22/09/2011
発売元 Namco Bandai

Dark Souls(PS3)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

FromSoftwareの礎、Dark Soulsは相互につながる世界と伝説的な難度の歯ごたえある冒険を据え、一つのジャンルと熱心な共同体を築いた。欧米で広く出回り、関心は希少性より、この創始的作品という地位と絶大な影響にある。アクションRPG収集の柱となる堅実な一本だ。

記憶に残るボス

どの守護者も、観察と冷静さの末にしか崩れぬ壁を築く。オーンスタインとスモウの二人がかり、悲哀のシフ、黄昏のグウィン——いずれも一挙手一投足の記憶を強いる。数えきれぬ挑戦の果てにもぎ取る勝利は、得がたい満足をもたらす。漂う哀愁、抑えた演出、容赦のない厳しさが、これらの戦いをジャンルの規範にした。

Dark Soulsは2026年でも遊ぶ価値がある?

ダークソウルは史上屈指の影響力を持つ作品であり続け、時はその偉容を裏づけるばかりだ。時計仕掛けのように展開する濃密で連結したロードランは、ほとんど誰も及ばぬレベルデザインの驚異だ。厳しくも公平な難度はあらゆる前進を内なる勝利に変え、謎めいた環境ナラティブは消費ではなく丹念な読み解きへ誘う。PS3版はブライトタウンで処理落ちがあるが核心は損なわれない。革命を理解するために味わうべき絶対的傑作だ。

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