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Dead Cells (Japan)

Nintendo Switch
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹 🇯🇵 🇰🇷 🇵🇹 🇷🇺 🇨🇳
当時のレビュー
2018
89
✪ レビュー日 2025年12月15日
89

戦闘は今も精密さの快感に満ちていて、回避と受け流しと一撃で一気に没頭する。ローグライト構造は理不尽ではなく、奇抜な武器とメトロイドヴァニア的探索が隅々まで漁りたくさせる。

みんなの判定
カテゴリ
ローグライク 1 人用 12+
説明
細胞の塊が死体を操り、絶えず姿を変える城からの脱出を図る。Motion Twinより2018年に全世界で発売。歯切れのよい戦闘、やり直しを促す完全な死、解放していく武器や能力、滑らかなドット絵。

Dead Cellsのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
4/5
音楽
"優秀"
2/5
シナリオ
"古典的"
ゲームプレイ
"巧妙"
ぎりぎりで回避し、受け流し、打ち込んでまた飛び出す。武器の手応えは中毒級で、数分で引き込まれる。ローグライト構造は罰を与えても理不尽ではなく、死ぬたびに別の無茶を試したくなる。メトロイドヴァニア風の寄り道はすべてを漁りたくさせる。滑らかなドット絵、完璧な携帯性、最近の競合相手にも一歩も引かない切れ味。
面白さ
"最初の数秒から"
斬り、回避ローリングし、隙なく連撃を繋ぐ。戦闘は爽快な流麗さで弾ける。毎回新たな武器と組み替わる経路が用意され、死んでも即座にまたやりたくなる。鋭いテンポと豊富な武器が、決して鈍ることのない陶酔的な緊張を保ち続ける。
中毒性
"中毒的"
斬り、躱し、コンマ数秒でパリィし、扉を蹴破って未知の部屋へ――まず釣られるのは切れ味鋭い戦闘の手応えだ。死ねば最初に戻るが、武器や変異、開通した近道は残り、挑戦のたび一歩先から始まる。挙動がまるで違う武器の数々が「あれを試すだけ」と再挑戦を促す。留保点は、すべてを失い直す永久死が、それを嫌う者には苛立ちになりうること。
難易度
"簡単"
ボリューム
"長い"
技術情報
💾1 GB 📅07/08/2018
発売元 Motion Twin

Dead Cells(Nintendo Switch)の価格・相場・レア度

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記憶に残るボス

ピリつくローグライトは、ボスが現れて積み上げた装備を試すとき頂点に達する。完璧な回避、好機を捉えたパリィ、パターンの読みが、一回のランの全てを決める。コンシェルジュ、時の番人、王の手が、階層ごとにハードルを上げる。パーマデスが、あらゆる挑戦に痺れるような緊張を宿す。

Dead Cellsは2026年でも遊ぶ価値がある?

多くのローグライトが息切れする中、デッドセルズは武器の手触りへの偏執的なこだわりで現役を保ってきた。一撃ごとに快音が響き、回避が意味を持ち、死がすぐ次の挑戦への意欲を煽る。進行は永続要素とリセットを巧みに混ぜ、度重なる更新が敵や道を広げてきた。アニメするドット絵はジャンル屈指の滑らかさだ。Switchでの携帯快適性は完璧。手強くも公平で、近年の競合にも見事に通用し、その鋭さを少しも譲らない。

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