Doom 3は2026年でも遊ぶ価値がある?
2004年にPC、2005年にXboxへ移植された本作は、id Softwareが従来の闘技場的なテンポではなく恐怖と暗闇に賭けたリブートです。火星基地と先進的な動的ライティング、武器か懐中電灯かを選ばせる仕掛けが今も独特の緊張感を生みます。徹底して直線的な構成や落ち着いた進行は、昔ながらのDoomを期待すると意表を突かれますが、サウンドデザインは今も模範的で、サイエンスフィクションホラー好きやid Software愛好家には今でも触れる価値があります。