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Doom (Japan)

Nintendo Switch
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当時のレビュー
2017
85
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✪ レビュー日 2026年2月15日
85

携帯機への移植としては快挙。グラフィックの妥協はあれど驚くほど滑らかに動く。テンポは凶暴なまま、グローリーキルの爽快感も健在で、携帯モードでの瞬発的な殺戮にうってつけ。

みんなの判定
カテゴリ
FPS 1 人用 18+
説明
火星で、孤独な戦士が地獄の軍団を激しい血みどろの戦いでなぎ倒す。ベセスダより2017年に全世界で発売。高速の一人称アクション、資源を回収する近接処刑、重火器、ヘヴィメタルの楽曲。

Doomのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
MAX
音楽
"伝説的"
3/5
シナリオ
"堅実"
ミック・ゴードンが築いたのは、虐殺のテンポにぴたりと脈打つジェントとインダストリアル・メタルの壁だ。分厚いシンセ、シンコペートしたリフ、叩きつけるベースが各アリーナを暴力的なライブに変え、隠れるより突っ込むよう駆り立てる。この音の攻撃性はリブートの個性と切り離せず、今なおゲーム音楽におけるメタルの基準であり続ける。
面白さ
"最初の数分から"
中毒性
"引き込まれる"
難易度
"難しい"
ボリューム
"長い"
技術情報
💾21,5 GB 📅10/11/2017
発売元 Bethesda

Doom(Nintendo Switch)の価格・相場・レア度

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記憶に残るボス

リブート版は、ボスを暴力の演奏会に変える。サイバーデーモン、スパイダーマスターマインド、ガーディアンは、巨大なパターン、弱点、止まれば死ぬ円形アリーナを連ねる。グローリーキルと轟くメタルが陶酔のテンポを刻む。ここで生き延びる術は、慎重さではなく攻撃だ。

Doomは2026年でも遊ぶ価値がある?

2017年のDOOMリブートは、移動を中核エンジンに据えてアクションFPSを再定義した。隠れずに突進し、グローリーキルでデーモンから資源を奪う。テンポは緩むことなく、メタルが各戦闘を彩る。Switch版は動的解像度やモーションブラーといった妥協を強いるが、本質は損なわれず携帯でも滑らか。テンポが速く視認性が高く間延びしないシューターを求めるなら、このDOOMは本質的に色褪せていない。

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