タクティクスはよりアーケード寄りの設計に回帰し、過去作の英雄を呼ぶ「紋章士」がそれを加速させる。マス目の戦闘は連携とタイミングで弾ける。明るすぎる作風とキャラデザは賛否を呼ぶが、戦闘の手触りは極めて鋭い。