Grand Theft Auto IIIのレビュー
十あまりの架空のラジオ局から流れる音楽が、クラシックからハウス、ラップ、ロックまでを横断し、リバティーシティの魂を織りなす。どの局にも固有の色があり、ちょっとしたドライブさえあつらえのサウンドトラックに変える。ジャンルの先駆たるこの天才的な発想が、運転を純粋な音楽の喜びにした。
裏切られ、死んだものとして捨て置かれた無口な犯罪者が、腐敗に蝕まれた大都市で犯罪の階段を駆け上がっていく。物語性のあるオープンワールドの先駆けとして、復讐とマフィアの台頭を、かつてない切れ味で醸し出す。一つのジャンルそのものを生んだ本作は、ビデオゲームの語り方を再定義した。
プレイヤーを3Dの大都市に放ち、ミッションもレースも混沌も即興でやらせるという発想は、オープンワールドというジャンルを定義し直した。機敏な運転と、攻め方を完全に選べる自由は、紛れもない先駆者の力を今も宿している。徒歩での照準や道標の乏しさには明らかな古さがあるが、かつてない自由がもたらす眩暈のような高揚は、歴史的にも遊びとしても色褪せない魅力を保っている。
オープンワールドを定義し直した作品——街ひとつを自由に歩き回り、車を奪い、警察を振り切り、いつでも混沌を即興できる。剥き出しの自由と、絶対的な力の感覚が、ジャンルの礎となる即座の高揚をもたらす。大胆で辛辣、信じがたいほど影響力のある、ゲーム史の大きな金字塔だ。
あらゆるミッションが無数の自由と隣り合う、3Dのオープンな大都市に降り立つ。それはジャンルを再定義し、その痛快なカオスのループは今なお健在だ。地区、車両、隠れ家を解放することが、探索とあらゆる試みへの欲求を再点火する。技術と運転は確かに年齢を感じさせるが、この犯罪的な自由という先駆的な感覚は、確かな磁力を保っている。
無口なクロードでリバティシティの犯罪を駆け上がる――それはジャンルが開かれた3Dへ移った瞬間であり、遊び場もそれに見合って広がる。69の任務を経て三つの地区が徐々に解放され、車両や脇道の任務が物語の先まで探索を延ばす。近代的サンドボックスを生んだこの開かれた語りが、歴史的地位を保たせる。